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iphone用戶界面設計 細節(jié)決定成敗

藍藍設計的小編

作為一款革命性產(chǎn)品,iPhone(這里泛指iPhone和iPod touch,當然還有iPad ) 為我們帶來了許多意想不到的創(chuàng)意和驚喜。過去兩個月多的時間里,我們認真地咀嚼《iPhone Human Interface Guidelines》,感悟字里行間透露著的蘋果的細致與智慧。興奮、激動之余,有太多的驚喜想與大家分享。但無論從時間上還是精力上,130頁的完整 套餐肯定會讓所有的人吃不消。我們收集了iPhone平臺的專業(yè)設計師的意見,加上翻譯過程的一點體會,整理出11條設計精粹 。最后,希望這份130頁濃縮而成的快餐不會讓您覺得難吃,enjoy yourself!

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交互設計原則(中)

藍藍設計的小編

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交互設計原則:通過問卷調(diào)查或者開放式訪談詳細了解人們完成特定任務的現(xiàn)狀,任務分析應當關注如下方面

1.用戶執(zhí)行任務的原因,即任務背后的目標
2.任務的頻繁與重要性
3.提示,是什么促使任務開始執(zhí)行?
4.依從關系—哪些事是任務執(zhí)行的條件,哪些事以任務完成為前提?
5.有關人員,他們的角色與職責
6.執(zhí)行的具體動作

你也可以制作“BUSINESS”ICON!

藍藍設計的小編

大家一般都用PS或者AI來制作icon,其實PS與AI也可以打造出不一樣的效果。AI造型(不得不承認鋼筆工具可以秒殺掉PS里面的鋼筆工 具),PS效果靈活運用可以讓圖標既有AI圖標的簡潔干凈又不乏PS制作的效果。因為AI是矢量的,同時也能保證圖標在某些用處的時候能夠靈活的放大與縮 小而不損失太多的效果,同樣簡潔干凈的圖標也是商業(yè)運用的首選

HTML的發(fā)展史你了解嗎???

藍藍設計的小編

HTML 是 Web 同一語言,這些容納在尖括號里得大略標簽,構成了如今得 Web。1991 年,Tim Berners-Lee 編寫了一份叫做 “HTML 標簽”得文檔,內(nèi)里包括了大約20個用來標記網(wǎng)頁得 HTML 標簽。他直接借用 SGML 得標記款式,也便是其后我們看到得 HTML 標記得款式。本文報告了 HTML 這門 Web 標記語言得生長簡史。


從 IETF 到 W3C: HTML 4 之路

HTML 1 并未曾存在,HTML 得第一個官方版本便是由 IETF (互聯(lián)網(wǎng)工程任務組) 推出得 HTML 2.0。問世之前,這個版本中得很多細則已經(jīng)被實現(xiàn),比如,1994年得 Mosaic 欣賞器已經(jīng)實現(xiàn)了在文檔中嵌入圖片得方式,其后 HTML 2.0 便吸納了 img 這個標簽。

其后,W3C 取代 IETF 得角色,成為 HTML 得標準構造,1990年代得后半頁,HTML 得版本被頻繁點竄,直到1999年得 HTML 4.01,至此,HTML 到達了它得第一個拐點。


交互設計原則(上)

藍藍設計的小編

轉載藍藍設計( axecq.cn )是一家專注而深入的設計機構 ,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供有效的 BS界面設計 cs界面設計 ipad界面設計 包裝設計 圖標定制 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 、平面設計服務

原文地址:http://www.uisheji.com/41519.html

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我們認為目標導向設計方法由4個P組成,即process、pattern、principles、practices(過程、模式、原則 、實踐),下面我將和大家一起討論前3個P。
 

40個漂亮的免費的HTML5和CSS3模板

藍藍設計的小編

最小的灰色和粉紅色的設計,帶有一個AJAX供電PHP的接觸形式包裝。

HTML5的主題

資料及下載 | 演示

人類最年輕的文化遺產(chǎn),它是一個設計

藍藍設計的小編

它只有38歲的歷史,卻躋身世界人類文化遺產(chǎn)名錄中成為重要的一員,它不僅是世界上最著名的歌劇院建筑,而且是整個悉尼城市的象征,它開啟了我們對建筑的 想象能力,在它之后鋼筋水泥的建筑開始擁有了像詩歌一樣的婀娜身姿,但是無論之后的建筑如何標新立異,人們也不會再過分地大驚小怪,也許正是因為它的出 現(xiàn),也許創(chuàng)意只有第一次才叫精彩。  


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悉尼歌劇院
  

優(yōu)秀設計的十個準則

藍藍設計的小編

我經(jīng)常提到Brian Tinsman對創(chuàng)新的熱愛。這不僅體現(xiàn)在他的萬智牌設計上,他對任何事情都是這樣。有一天Brian在思考威世智研發(fā)部所有的設計資源,要記住,萬智牌 只是我們創(chuàng)造的一個產(chǎn)品(D&D和Duel Masters是另外兩個大產(chǎn)品,還有很多小產(chǎn)品)。有沒有辦法協(xié)調(diào)這些設計天賦呢?
最終的結果就是我們組織了雙周的一個小組例會,Brian管它叫游戲設計最佳實踐小組。研發(fā)部的每一位設計師都被邀請至此會議,每次都會讓一個設計師選擇一個和設計相關的話題來進行講解。今天的文章就是我第一次會議的話題。

大腦和博朗

我的話題是一個叫迪特·拉姆斯(Dieter Rams)的人所提出的優(yōu)秀設計十準則。我就由這個話題開始說起:究竟誰是迪特·拉姆斯?
來自維基百科:
 

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網(wǎng)頁設計經(jīng)驗

藍藍設計的小編

(一)垃圾還是經(jīng)典
網(wǎng)頁技術更新很快,一個網(wǎng)站的界面設計壽命僅僅2-3年而已。不管是垃圾還是精品,都沒有所謂的經(jīng)典。經(jīng)典只存在于是哪個首次成功創(chuàng)新性的應用。網(wǎng)頁設計 者不管自己的學識、技術和經(jīng)驗如何,都自以為自己吊的不得了,這可能是源與商業(yè)設計自我意識體現(xiàn)的強烈主觀因素。一個閉門造車者做出的東西,是遠遠趕不上 綜合借鑒者的。網(wǎng)頁設計不同于其他藝術,在模仿加創(chuàng)新的網(wǎng)頁設計領域當中,即便是完全自己設計的,也是沿用了人們已經(jīng)認同的大部分用戶習慣,而且這種沿襲 的痕跡時非常的明顯!還有那個設計者敢腆著臉說,這都是我自己的原創(chuàng)設計?對于業(yè)界來說,經(jīng)典只是個理念和象征!

(二)國內(nèi)網(wǎng)頁設計環(huán)境
不可否認,國內(nèi)網(wǎng)頁設計環(huán)境目前還停留在初級的認知階段,也就是說,絕大多數(shù)人不知道網(wǎng)絡的真正的可用之處,你去做一個業(yè)務的時候,不得不去做大量的說服 教育工作。以乙方的身份去說服甲方,以專業(yè)角度去教育非專業(yè)認識,結果是可想而知的。也正是這種全體社會普遍的低認知水平,導致了大量網(wǎng)絡垃圾的產(chǎn)生。

舉個簡單的例子,看看“阿里巴巴”中文和英文兩個版本的頁面。中文版主色是橙色(與標志色統(tǒng)一),英文版是極不協(xié)調(diào)的藍橙(具有很明顯的生湊效果)。
 

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