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還在用 iPad 看劇嗎?蘋果全新發(fā)布的 iPadOS 不止能讓你做圖了!

2019-6-5    資深UI設計者

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WWDC19 可能是最近幾年最令人激動的蘋果開發(fā)者大會了。

重回高端專業(yè)領域的 Mac Pro 不僅僅是性能怪獸,在專業(yè)度、設計感甚至細節(jié)的模塊化的設計上,體現(xiàn)出了蘋果這一頂尖大廠應有的底蘊,說實話,考驗民間硬件評測玩家們的資金實力和評測能力的時候到了。在發(fā)布Mac Pro 這一系列產(chǎn)品的環(huán)節(jié),空耳幾乎完全聽不懂說的是啥,不過可以全程感知到每一個單詞都是牛X的,蘋果官方頁面的介紹現(xiàn)在肯定是最有說服力的,因為最近的評測起碼是要等到今年年底。

屬于 iOS 13 的 Dark Mode 正正好好滿足了所有人的想象,但是和簡單直接的 Android Dark Mode 相比,又多出一絲優(yōu)雅,非常蘋果。擁有 App Store 和一連串新功能的 watchOS 終于成為了一個更加獨立、功能強大的硬件設備了,而 tvOS …… 不是重點。

重點是,在 iOS 和 macOS 之間,硬生生多出了一個 iPadOS,這才是整個發(fā)布會上,最亮眼的星。

1、下沉:為更細分應用場景所設計的 iPadOS

屏幕尺寸介于 iPhone 和 Mac 之間的 iPad ,一直沿用著交互機制相對比較簡約的 iOS 。也正是因此,絕大多數(shù)的用戶的重度需求,被電腦尤其是Mac 所分走了,而高頻輕量的需求則被 iPhone 給分走了,iPad 系列產(chǎn)品在很多時候都是作為家庭娛樂設備而存在,你聽到更多關于它的功能應用場景,是看視頻追劇。

Apple Pencil 是這個系列的轉(zhuǎn)折點。書寫,創(chuàng)作,搭配鍵盤輸入,屏幕尺寸從9.7 一路上探到 12.9,iPad 開始在觸摸為王的時代,開始切入更多的使用場景。在學校里面越來越多的學生開始使用一臺iPad 來作為 All in one 學習/娛樂設備,藝術家和音樂者開始使用 iPad 替代手繪板和合成器,AR和娛樂的結合也越來越緊密,從創(chuàng)作到專業(yè)領域,iPad 成為了越來越多輕應用場景的核心。

吃灰的 iPad 擁有了更多的可能性,而 iOS 的功能限制反倒成為了 iPad 短板,這大概也是 iPadOS 在整個生態(tài)中獨立出來的最重要原因之一吧。

使用單一屏幕作為輸入核心,圍繞觸摸來交互,以原有 iOS 作為開發(fā)核心,深入到更多的細分應用場景,連通 macOS 和 iOS ,iPadOS 的定位看似曖昧,實則在這個多元和高度垂直的時代,幫蘋果趟出了第三條路。

2、分屏:向著桌面端進發(fā)的多任務交互

iPadOS 的新布局看起來終于不那么 iPhone了,原有最左一屏的小組件匯集到主屏幕之后,看起來越來越有桌面的意思的。

……專為多點觸摸的顯示屏而設計,通過直觀的手勢實現(xiàn)多任務……它現(xiàn)在被稱為iPadOS。

這是蘋果給 iPadOS 所寫的出道宣言。

比起 iOS 12 時代更強的分屏模式,發(fā)布會現(xiàn)場演示的時候,展示了使用托拽在多個應用之間快托拽內(nèi)容和元素的操作,多屏互通效率極高。

而多任務不僅僅體現(xiàn)在多個應用之間的互動,同一個應用同樣可以多屏存在——也就是我們常說的多任務。比如打開兩個「提醒事項」應用,在兩個筆記之間,來回編輯內(nèi)容。點擊Dock 中的特定應用圖標,你就能看到它到底開了多少個頁面。

仔細想想,這是不是和桌面端的系統(tǒng)的邏輯越來越接近了?

3、編輯:無需鍵鼠一樣精細化處理內(nèi)容

想成為了一個獨立的設備,iPad 在用戶輸入端的短板需要補足,而為了解決這一問題,蘋果為 iPadOS 精心定制化了一套組合拳:編輯手勢,輸入提速,外設支持。

快速輸入是 iPad 的短板之一。不借助鍵盤而能快速輸入的方法之一,就是單手快速輸入。蘋果在iPadOS 上使用了一個全局的小鍵盤,使用雙指捏合快速呼出,全局浮動,使用QuichPath 滑動手勢輸入法,減少輸入的難度。這就是使用輸入法和鍵盤輸入提速的方法之一。

長段落或者是其他內(nèi)容,又要怎么編輯呢?蘋果巧妙地將 Macbook 系列觸控板的三指手勢微調(diào)了一下,給遷移過來了:三指捏合是復制,三指散開是粘貼,而三指滑動是撤銷。

而輔助快速編輯手勢的, 是智能選取功能,光標定位比以往更加智能和精準,把編輯輸入的最后一個短板也給補上了。

iPad 的多點觸摸屏幕本就支持大量不同的手勢,功能支持不是難點,難點在于用盡可能少、且認知度足夠高的常見手勢,以的認知負荷,讓用戶更快上手,更舒適地做到各種各樣的事情。

以觸摸為核心的交互,以及的指針的交互,在iPadOS 上交匯了。這種交互模式無疑是實驗性的,但是這也是未來所有的移動端和數(shù)字產(chǎn)品的設計者都要考慮的問題,而iPadOS 就是最重要的試驗田。

當然,外置鍵盤輸入也并不是難事。iPad 本身的配套鍵盤套和第三方藍牙鍵盤,多數(shù)有輸入需求的用戶都已經(jīng)購置了,為此,蘋果給iPadOS 搭配了豐富的快捷鍵,來輔助輸入:

當然,輸入這件事情上,Apple Pencil 也是非常重要的組成部分。蘋果將系統(tǒng)自帶的備忘錄應用進行了重設計,其中很大一部分原因,就是為 Apple Pencil 提供更為強大的繪圖功能:

這樣一來,即使你沒有購買第三方的繪圖工具,同樣可以用它畫出足夠漂亮的插畫作品。除了特定APP中的手寫輸入和繪圖這樣的使用場景之外,Apple Pencil 還作為日常截圖批注的主力,方便日常作筆記:

更好的輸入,最終的目的,始終是為了更好地輸出內(nèi)容。

4、輸出:屏幕輸出,手繪板,還有應用

iPadOS 的野心很大。作為一塊10英寸上下的屏幕之內(nèi)的操作系統(tǒng),它作為內(nèi)容承載的硬件,是一個很合理的想象,不然也不會有那么多開發(fā)者一直在開發(fā)將iPad 作為外接屏幕的應用,而現(xiàn)在,用戶只需要連上Wifi ,它就能作為 Mac的外接屏幕。

打通了這一個環(huán)節(jié)之后,后面的事情就自然而然了:Apple Pencil 可以在屏幕上畫畫,這樣一來,它很自然而然就成了手繪板。發(fā)布會上,蘋果官方所放出的圖片當中,涵蓋了多數(shù)設計師都在使用的設計軟件,其中不乏 AI、AE、Pr、Sketch、C4D、Zbrush 這些大熱設計工具。

更重要的一點在于,Apple Pencil 原本 20ms 的反應延遲,在這次的更新之后,將會達到9ms,反應速度提升了一倍以上!它已經(jīng)是一個稱職的手繪板了。

有意思的地方在于,并沒有 PS。為什么?答案很簡單啊,iPadOS平臺上的原生 PS 馬上就要來了啊!連上Adobe 的創(chuàng)意云,兩個平臺又呼應上了……

畢竟,想要打通細分的應用場景,iPadOS 是需要自身具備強大生產(chǎn)力的,這意味著大量的獨立功能、服務和應用支撐。

5、獨立:一切都是為了讓 iPad 獨立生存

想要 iPadOS 能夠獨立完成視覺創(chuàng)造的工作,對于多種字體的支持是肯定需要的。在iPad 上獨立運行 Photoshop 也同樣是需要這樣的功能支撐的,所以,干脆官方提供支持了:

而值得注意的是,作為一個設計公司,蘋果的想象力并不止于此。這次更新的功能當中,有一個非常引人矚目的功能是 SF Symbols。

蘋果將1000多個常見的 iOS 和 macOS 的圖標和蘋果官方的舊金山字體融為一體,這些圖標和符號支持 iOS 13、iPadOS以及的 watchOS 6 和 tvOS 13,而且你還可以在官方的文檔支持之下,自己創(chuàng)造!

具體可以戳這里了解:SF-symbols 使用文檔

完全獨立的 iPadOS 將會需要好好管理本地和云端的文件系統(tǒng),官方將文件管理器進行了升級,確保它無需借助另外一臺電腦來完成操作。

核心應用沒有問題,和外接內(nèi)容進入口也要一并升級。功能強大的 TypeC接口能夠直接讀取U盤和存儲卡:

而作為主要的瀏覽器,Safari 瀏覽器也向著桌面端瀏覽器的方向進了優(yōu)化和調(diào)整,比如支持下載:

此外,圖片、照片和視頻的本地管理和剪輯功能,也一并進行了升級,這也是為了讓iPad 能夠成為一個更加獨立的產(chǎn)品而存在。

而真正改變游戲玩法的東西,在開發(fā)和設計上。

6、融合:徹底打通平臺的應用開發(fā)模式

多年以前,蘋果為了統(tǒng)一全平臺的應用開發(fā),開發(fā)語言從原本的 Obj-C 遷移到自家的 Swift 語言。隨著移動端應用量的快速增長,移動端的應用數(shù)量其實早已超過 macOS 平臺的開發(fā)數(shù)量和頻度,這種變化也催生了 Project Catalyst。

圖片來自 engatget

這個名為「催化劑」的項目的目標是希望開發(fā)者可以更加便捷地將 iOS 應用遷移到 macOS 上,比如說 Twitter 的開發(fā)者只花了幾天時間,就將現(xiàn)有的 iOS APP 遷移到 macOS 上。緊隨其后,成千上萬的移動端應用將都可以逐步地反哺到 macOS 上。

但是 Project Catalyst 只是權宜之計,真正治根又治本的東西,則是這次的新的UI框架,SwiftUI。SwiftUI 是一個典型的原生應用框架,是蘋果在磨合了上十年的經(jīng)驗之后,所創(chuàng)造出一個的UI開發(fā)框架,開發(fā)者僅僅只需要極少量的代碼和交互式的設計,就能夠調(diào)用這一框架。這一改變對于 iOS 平臺的設計和開發(fā)都會有直接的影響。

在現(xiàn)場演示的時候,原本復雜無比的開發(fā)代碼,在換用 SwiftUI 之后僅需幾行代碼聲明就可以搞定:

新的 Xcode 11 當中,開發(fā)者可以使用托拽的方式來增刪組件,而右側的實時預覽則能夠呈現(xiàn)每一點改變。而基于 SwiftUI 的代碼開發(fā)模式,可以快速復用遷移到整個蘋果的產(chǎn)品平臺上,比以往任何時候都要快:

關于SwiftUI 的相關文檔:https://developer.apple.com/documentation/swiftui/

官方教程:https://developer.apple.com/tutorials/swiftui/

在新的 iPadOS 和 iOS13 中,系統(tǒng)的整體速度和性能得到了進一步的提升,解鎖速度提升了30%,啟動速度是以往的2倍,而應用的容量也比以往要小。

7、沉浸:深色模式無處不在

對,深色模式也是蘋果這次 iOS 產(chǎn)品更新的最核心特點,甚至整個WWDC19 主題演講環(huán)節(jié)的整體視覺設計也是完全沿用這種沉浸感極強的深色模式視覺來進行構建的。目前蘋果的 HIG 當中 iOS 的章節(jié)中新增了 Dark mode 的章節(jié),而 iPadOS 相關的系統(tǒng)的設計設計指南還未更新。

「在 iOS 13 及以上的版本當中,用戶可以選擇深色模式為默認的外觀風格。在深色模式下,系統(tǒng)界面、視圖、菜單和控件都會使用較暗的配色方案,并且讓前景元素更加鮮艷,確保突出。用戶可以選擇選擇深色模式作為默認的視覺風格,也可以通過設置,讓它在光線較暗的時候,自動切換過去。需要注意的是,深色模式可以讓人更加專注。在設計的時候,需要在淺色模式和深色模式中都進行測試,因為有些元素和配色在一種模式下可用,在另一種模式下并不一定適用。」

蘋果目前在設計規(guī)范中所提供的設計要求相對比較簡略,感興趣的同學可以借助翻譯工具看一下:Dark Mode

如果你對于深色模式感興趣,我們還有文章提供給你:

由于目前蘋果官方暫時沒有更多的內(nèi)容,我們可以把深色模式更多的內(nèi)容留到今后來聊。

8、安全:更私密的網(wǎng)絡,更安全的生活

覺得社交網(wǎng)絡帳號登錄不夠安全?Google 和 Facebook 兩大巨頭在發(fā)布會上成了反面案例,蘋果適時地推出了自家的帳號登錄服務。

蘋果將產(chǎn)品和用戶之間的邊界劃分得非常清晰,包括借助 Homekit 為用戶提供基于本地存儲的安全服務,在網(wǎng)上登錄的時候使用經(jīng)過加密的郵箱帳號,等等。

而被蘋果點名的兩家著名科技企業(yè),Google 和 Facebook 也是在之前的 Google I/O 大會以及F8 大會上,相繼針對隱私策略、安全服務進行了提升。

如果你對于這些大會感興趣可以看看之前的文章:

結語

和每年9月的新品發(fā)布相比,WWDC 的信息量一點都不小。尤其今年還有超贊的 Mac Pro,單開2篇文章都不一定聊得完。但是在我看來,和設計關系最緊密的產(chǎn)品,應該就是 iPadOS了。這個獨特操作系統(tǒng),巧妙地卡在一個獨特的需求點上,它本身的設計和定位、用戶體驗的考量、服務用戶的思路、牽涉到的功能和服務乃至于它對于設計的影響,都是巨大的。

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