2022-2-27 ui設計分享達人
無論是高保真還是低保真原型,設計人員在軟件中的展現所有效果,最終目的都是傳遞給開發人員進行實現。當開發人員開始使用代碼還原頁面時,設計就不可以再隨意修改。
最重要的不是在設計軟件中展現的效果,而是實際在用戶設備上實現的效果,因此在設計時,要提前考慮代碼實現的成本。
盒子模型是一種描述對象尺寸和間距的方法。有四個部分組成:“邊框Border”、“邊距Margin”、“填充Padding”、“元素本身Element”。
Border:圍繞元素外圍的邊線。
Padding:元素及其子元素之間的間距。
Margin:元素和其相鄰對象之間的間距。
點(pt)取決于屏幕物理尺寸大小,是絕對尺寸單位。對應@1x圖的1px。
像素(px)取決于實際屏幕顯示分辨率,是相對尺寸單位。在@2x圖情況下1pt=2px,在@3x圖情況下1pt=3px.
建議使用“@ 1x”進行設計,其他尺寸圖可以從@1x進行衍生。
如果是以@2x進行設計,那么若要得到@3x則要先縮小50%然后再擴大300%,增加了不必要的工作量,并且很容易出現奇數、小數等不便利數值。
創建的每個UI元素都應該和像素網格對齊,防止出現半像素的“鋸齒“效果。
文本由于其圖形的特殊性,難免會出現無法對齊像素的情況,這里可以忽略。
文本是頁面中最重要的元素之一,但因為其本身的多樣性,產生的不同的字體、行高很難和其他元素一起適用網格。因此給文本設置基線網格,將基線網格采用4pt進行等距劃分,來和其他元素進行和諧搭配。
使用8的倍數來定義區塊和內部元素的尺寸,間距等。
當區塊元素為文本(例如按鈕)時,將文本設置成其余部分一致(或者平臺預先定義好)的大小,然后使用padding來確定區塊大小。如果是全寬的元素,使用padding來確定高度,并使用一致的水平邊距來確定寬度。
硬網格:將元素放置在以8為增量定義的顯示網格中,使用額外的透明背景元素,和前景元素組成一個整體。
軟網格:保證元素之間的的間距為8的倍數,以此獲得更快的處理速度,從而得到更流暢的體驗。
當所有尺寸都遵循相同的規則時,就有了一致的UI。
減少自定義的尺寸規則,得到更快的代碼運行速度。
無論設備外形如何,主流的屏幕的屏幕尺寸長寬值至少有一個維度可以被8整除。
有一些屏幕的尺寸無法被整除(iPhone 6的375*667pt),只需要保持padding和margin一致,適當調整區塊的大小來進行適配。
確保開啟了“對其像素網格”選項。
如果根文根大小設置了16px,則可以使用0.5rem的增量在8點網格上構建布局。
如果不喜歡這樣做,或者是不喜歡rems的使用方式,可以使用CSS或預處理器間距變量來處理布局,同時保留變量以供后期維護。
大多數軟件都可以設置快速“微調”,一般默認為10px,sketch中可將其調整為8px,便于快速的工作。
學習并善用快捷鍵,提高工作效率。
圖標設計通常需要進行視覺修正,因此,在其周邊放置透明框架(例如Hard Grid的方式),來保證整體的一致性。
設計時經常會放大預覽界面來進行設計,這會導致會略整體;如果以縮小的尺寸會導致看不到細節,因此要經常變焦畫面來確保能看到整個畫面。
文章來源:站酷 作者:YMOOM
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