藍藍設計的小編
面對ROM功能的高度可復制性,老羅營銷手段是否討巧,以及手機硬件銷售是否給力,六月Rom開放下載,老羅團隊還得玩的了“過三關”才行。
在傳統的網頁開發乃至現在針對移動設備所做的設計,復雜炫目的效果對產品而言未必是一個好的選擇。
尤其在移動設備上,過于復雜的效果非但很少能為應用吸引用戶,反而時常讓用戶在視覺上產生疲勞,對產品界面中最基本的功能產生認知上的障礙。因此我們在設計中就需要參考“扁平化”的美學。
扁平化這并不是一個新名詞,其實從2012年的Windows Phone 8移動操作系統問世后就逐漸被人們所認識。雖然個性化的UI設計并沒有贏得大眾的追捧,但是這卻開啟了智能手機系統UI設計風格轉變的大門,iOS 7系統的發布將這一設計風格推向了高潮,國內外廠商因此紛紛轉變設計風格,擬物化被拋棄,被取代的則是各式各樣的扁平化。甚至最近新曝光的三星全新“扁平
前天,Canonical創始人Mark Shuttleworth發布了全新的Ubuntu手機系統,2014年年初Canonical將推出Ubuntu手機。
吉州青原惟信禪師,上堂:“老僧三十年前未參禪時,見山是山,見水是水。及至后來,親見知識,有個入處。見山不是山,見水不是水。而今得個休歇處,依前見山只是山,見水只是水。大眾,這三般見解,是同是別?有人緇素得出,許汝親見老僧。”以禪宗三見為開場,是對本問題的思考,并非故做高深,實在是此句入心。我們以手機的發展做一個小例,初初手機只是用來進行通話、發短信的工具(見山是山),隨著發展漸漸進入了智能手機的時代,觸摸屏的發展改進了交互體驗,打破了傳統手機的框架,
數字化設計,尤其是界面設計,新趨勢之一就是簡單。其實微軟早在2007年可能已經開始進行對簡單界面的追求了,當時他們推出的Zune播放器擁有優美的排版界面
交互設計師在設計線框圖原型時,熟知常見的Web設計模式很有幫助,做到“心中有數”才能創造出符合需求,用戶易學易用的界面來。常見的設計模式有哪些呢?在商業中有哪些案例呢?某公司交互設計師張雅秋寫了一篇博文對此進行了總結,現轉載于此
由CSDN和《程序員》雜志聯合策劃組織,旨在與業界人士分享IT產品背后的技術和用戶體驗故事的線下活動,第三期TUP系列活動21日在北京麗亭華苑酒店成功舉辦,本期主題為“Android與bada實戰”,延續首期TUP的
近期引發最多討論的界面設計無疑是iOS7新UI變化,但對iOS7的設計我在這先不做評論。 而是想跟大家討論界面設計趨勢,引導設計走勢的因素是什么?
有句老話:“以史為鑒,可以知興替” 盡管人機交互界面發展時間不久,但從西方藝術發展史中能依然能給予我們啟發。
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