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軟件界面設計的設計關鍵(下篇)

ui設計分享達人

上一篇我們分享了軟件界面設計的一些關鍵,今天我們接著來分享軟件界面設計的一些關鍵點。因為軟件界面設計已經成為互聯網行業不可避免的一個話題,而想要設計好一個好的軟件界面往往也不是那么容易的。以下是我們今天整理分享的一些設計關鍵:

(1)標簽設計。標簽設計也是軟件界面設計中經常遇到一些設計點。標簽設計應該注意轉角部分的變化,具體的一些狀態可參考上篇中的按鈕設計

怎樣做用研?—— 用戶研究的五步法

藍藍設計的小編

研究計劃已經確定了,你可以在表格里陳列出你的最初設想。現在你要開始實施合適的研究方法了。你的團隊將招募8個用戶,分三個晚上進行訪談,每人一小時。這給了你機會詢問用戶他們什么時候最想看電視。準備一些訪談指引和激勵物品,并且在同事身上先測試一下活動的草稿版。然后再開始實施你的調研吧!

當你做以下這些事情的時候,你會使調研環節變得更為容易:獲取和分析筆記、照片、視頻和其他你在調研中收集的材料。

[自譯]幾乎每個設計師都會犯的4個UX錯誤

資深UI設計者

作為一位設計師,你會讓很多的“不可能”發生。一次又一次的,你需要將一個極其復雜的過程,變得簡單,質樸和美觀。當你妥善地處理好后,你會感覺自己就像一個搖滾明星。

當我們不能兌現那些沉重的期望時,會感到十分的沮喪。設計師往往是天生的完美主義者,我們就是自己最糟糕的評論家。如果我們個人犯了這些錯誤,就像是通過某種方式摧毀了一切。

關于iOS10鎖屏界面交互的一次嚴肅地分析

用心設計

iOS說:“清晰度,咱倆分手吧”


以往的iOS鎖屏界面非常簡單直接,但是來到今年的iOS10,情況發生非常大的變化,在開始認真嚴肅地為大家分析(tucao)之前我想先說明一些東西:

Image title

JavaScript 數組中的 indexOf 方法詳解

藍藍設計的小編

最近項目遇到一個小問題代碼我會簡化成小例子展示給大家。

用心看到最后會有收獲哈,基礎扎實的童鞋可以直接跳到數組類型使用

說到 indexOf 大家并不陌生,判斷字符串是否包涵子字符串時特別常用(正則不熟練同學的利器)。

String 類型的使用

溫習一下大家熟知的字符串用法,舉個例子

let str = 'orange';

str.indexOf('o'); //0 str.indexOf('n'); //3 str.indexOf('c'); //-1

這里 0 和 3 分別是 o 和 n 在字符串中出現的位置。起始下標是 0。而 -1 代表未匹配。

【原創】SEO之堅決不能換的鏈接有哪些?

ui設計分享達人

在交換友情鏈接的過程中,并不是所有的都可以用來交換,今天就來說說哪些鏈接是堅決不能換的一些友情鏈接:

(1)虛假的PR值頁面。識別PR值真假的方法很容易,網絡上有很多的一些識別工具,只要在其網頁的輸入框中輸入想查詢的網址,就會直接提示PR值是否真實。

(2)導出鏈接太多。在交換友情鏈接的過程中,對方的導出鏈接如果過多的話,則分給我們的PR值及權重就會減少。

軟件界面設計的設計關鍵(上篇)

ui設計分享達人

在移動互聯網越來越火的今天,手機成為了人們離不開的工具,隨著智能手機時代的到了,各種各樣的手機軟件也越來越多,而這些軟件界面的設計也成為了不可或缺的一部分,那么今天我們就來說一說有關軟件界面設計時需要把握的一些設計關鍵!當然了,這些關鍵不僅僅局限于對手機界面的設計,同時也適用于其他軟件的界面設計上。設計關鍵點如下:

UI設計規范總結

ui設計分享達人

編者按:設計最有趣的地方在于它的通用性,不論是音樂、建筑還是工業,設計的規則大同小異。今天這篇文章來自紐約的產品設計師妹子Melissa,她從建筑系畢業之后并未從事她的本職工作,2014年11月學習了兩個半月的網頁設計之后開始轉戰產品和UI設計了,目前供職于Percolate。不要小瞧她的設計素養,建筑系的系統學習賦予她對于廣泛意義上的設計更深入的認知,這篇文章就是這半年多來的一個階段性答卷。

這篇文章總結了從建筑到產品UI的四個設計的基本原則。

2017年,這五條設計趨勢將驚艷整個設計圈

周周

Spell(高級產品設計@Salesforce):今年年初的時候,我寫了一篇關于2016年設計趨勢預測的文章。一方面為了記錄自己觀察到的一些現象,一方面讓自己養成每年總結的好習慣。回頭一看,記錄下的點滴竟然逐一變成了現實,不禁感覺非常幸運。今天我來分享一下我自己對于2017年設計趨勢的觀察。

我會談到以下5點:

  1. 微交互將會大量主導產品設計細節
  2. 平,卻不再那么平了,顏色,字體和質感將成為設計師追捧的視覺利器
  3. The internet of everything真正崛起,將增加設計的復雜度
  4. 人的距離將會無限被拉近
  5. 觸覺聲音3D,我的五感都可以有交互

閱讀時間大約5分鐘。

用戶研究的14種經典方法

藍藍設計的小編

歷時2個多月的編撰和設計,#用研方法傳遍中國#在今天將告一段落;經過仔細的梳理與總結,的用戶研究工程師們將用戶研究工作中的經典方法一一總結出來,與大家分享討論,也歡迎更多對用戶體驗感興趣的同學加入討論,大家共同努力、共同進步!

1 、【眼動&腦電研究】 將眼動儀和腦電設備聯機同步,可以知道用戶是如何看的,以及當時的心理活動。


2 、【可用性測試】 想知道可用測試是什么?可用性測試的目的&作用?適用的場景?測試

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