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案例講解 | 移動端的長表單應該如何設計?

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案例講解 | 移動端的長表單應該如何設計? 

原創(chuàng) UEDC  2017-10-24

作者 Echo

基于業(yè)務需求(常見于B端產品),有時候用戶在操作過程中,不可避免的需要填寫很多表單。針對于移動端長表單,我們應該如何去正確的設計呢?

本文大綱:

1.三種主方案

2.主方案1的設計討論

3.主方案2的設計討論

4.主方案3的設計討論

5.總結

1.三種主方案

針對長表單的設計,按照設計思路的不同,可以分為三種主方案,如下所示:

PS:圖中的舉例的關鍵字段僅僅為舉例需要。

主方案1:我們常見的設計形式,一個界面將所有表單信息展示出來。

主方案2:將不同的分組表單放在不同的下一級界面,用戶填寫之后返回。

主方案3:分步操作,一個界面完成一組表單內容,點擊下一步進入下一組表單。

2.主方案1的設計討論

主方案1的設計優(yōu)缺點

優(yōu)點:一個界面將所有表單信息展示出來,如果想查找某些填寫的信息也變得更容易,相對于主方案2和3,減少了頁面跳轉操作和查看。

缺點:基于移動端界面承載能力較弱,一個界面將表單所有展示出來,用戶一次性瀏覽和操作起來壓力較大,容易使操作流程失敗,導致成功率大大降低。

針對于主方案1,用戶完成表單完成后,提交按鈕有三種主要的設計方法,一種是提交按鈕放在表單最后,一種是提交按鈕放在導航欄上。另一種是,提交按鈕底部懸浮。如下圖所示:

方案1.0,如果提交按鈕放在表單之后,那么用戶的視覺流和操作感覺是一致的,流暢而自然。但是會出現一個問題,用戶在輸入信息時,鍵盤調用會遮擋到提交按鈕。Android手機上的輸入法都可以點擊輸入法上的按鈕將鍵盤推下去。而iOS 原生輸入法在輸入法中沒辦法推下去,只能點擊其他非編輯區(qū)域才能推下鍵盤。這樣就顯得很麻煩,用戶可能會忽略掉提交按鈕。

方案1.1解決了提交按鈕會被鍵盤擋住的缺陷,但是視覺流和操作行為錯亂,用戶在屏幕底部輸入完成之后,視覺和手指要返回到頂部操作。

方案1.2提交按鈕底部懸浮,解決了方案1.1的視覺流和操作紊亂的問題,解決了方案1.0提交按鈕被隱藏的問題,但是當輸入文本,調出鍵盤時,依舊會被擋住。

使用底部懸浮按鈕的場景是操作按鈕非常重要,例如手機淘寶的立即購買和加入購物車。

同時底部懸浮按鈕不適用于文本操作類。例如文章說的長表單文本輸入。當輸入文本,調出鍵盤時,依舊會被擋住。

底部懸浮按鈕適用于非文本輸入的使用場景。從手機淘寶、新浪微博可以看出,適用于在界面中非文本輸入、提供一個功能入口或者是界面非文本輸入的選擇信息的確認。

3.主方案2的設計討論

主方案2的設計優(yōu)缺點

優(yōu)點:與主方案3相比不同分組表單之前切換查看信息方便快捷。申請流程的首頁簡潔,填寫信息全部隱藏到下一級界面。

缺點:來回跳轉,操作負荷較大,會把用戶繞暈。

在方案2.0中用戶填寫完成的分組和未分組填寫分組區(qū)分不開,將方案2.0進行優(yōu)化,例如填寫完成后,會出現已完成的標簽,提示用戶已完成和未完成不同的狀態(tài)(如方案2.1)

4.主方案3的設計討論

Facebook曾針對分步注冊與非分步注冊做過A/B Test,其結論指出分步注冊的轉化率遠高于非分步注冊。由此可見,非分步注冊強行減少注冊頁面,不如適當拉長戰(zhàn)線,給用戶輕負荷的操作,讓用戶在不知不覺中完成注冊流程。

主方案3的設計優(yōu)缺點

優(yōu)點:流程分步操作,相對于主方案1,用戶操作成功率大幅度提高。

缺點:如果用戶操作到了第三步,需要返回第一步確認填寫信息的準確性,那么用戶需要兩次返回。

用戶填寫的信息做保存(緩存),用戶返回上一步,填寫的數據做保留。H5依舊適用,用戶填寫的數據保存在數據庫,用戶返回上一步時,同時刷新載入數據庫記錄的數據。

對于方案3.0和3.1 。下一步按鈕不同。究竟采取哪種?方案3.0視覺流和操作流是正常情況,且不存在按鈕被鍵盤擋住,所以方案3.0最佳。

移動端長表單設計總結

主方案1、2和3,都有各自不同的優(yōu)缺點。

一個交互流程的好壞,一個最重要的標準之一是讓用戶順利完成操作流程,保證操作流程的成功率,才能完成用戶的目標。以此標準來看,主方案3是最好的。

接下來探討一個細節(jié)問題,就是提交按鈕是放在頂部導航欄、信息內容區(qū)內還是底部懸浮?

這里分為4種情況:

情況1:內容區(qū)加上操作按鈕不被鍵盤覆蓋,建議按鈕放在內容區(qū)內。

情況2:必填的內容未被鍵盤覆蓋,非必填被覆蓋,建議操作按鈕放在導航欄上,例如朋友圈、QQ空間和新浪微博。

情況3:必填的表單超過一屏,建議按鈕放在內容區(qū)。不建議放在導航欄上的原因有兩個:

a.視覺流錯誤,從上往下,信息量很大,用戶滑動瀏覽時,會忽略且很難聯想點擊導航欄上的操作,行業(yè)常見放在導航欄上是因為必填的不超過一屏。

b.當必填項過多時,要滑動屏幕才能填完。 把按鈕放在右上角的導航欄,當用戶還沒填寫完成,那么在按鈕放在導航欄上很容易去點擊,容易引導用戶犯錯。

情況4:必填超過一屏,且無非文本輸入,建議可使用底部懸浮。


PC端表單設計的研究:如何設計一個優(yōu)秀的表單頁面

藍藍設計的小編

最近身邊的一些小伙伴,總會遇見B端設計工作,對于這種偏后臺設計的B端設計,總會有大量的表單設計需要做,結合以前自己也有過不少表單設計的工作,在這里給大家分享一下自己對于PC端表單設計的研究,聊一聊表單在PC端中的運用。

微交互|只要關注這6個點,交互設計師也能做好競品分析!

資深UI設計者

今天我們來聊聊競品分析,它并不是像人們認為的那樣——有統(tǒng)一的模板,因為針對不同的崗位,做的競品分析是不同的。所以本文聊的是:交互設計師如何做競品分析。
競品分析是對產品、交互從業(yè)人員最基本的技能要求之一,很多剛入行的產品汪、交互喵首先要做的都是競品分析,一來可以考考你的底子,二來可以鍛煉你的邏輯思維。雖然它是基本技能,但是它的作用卻非常大。
那有什么作用呢?當你設計了一個功能,別人問你為什么這么設計時,你的答案要非常專業(yè),而不是說“我覺得……”,這時候競品分析就派上用場了。
做競品分析,可以避免相關設計人員站在自己的角度去思考問題,在評審的時候容易通過且能夠獲得大家的認同,而不會受到來自各方的質疑,這也是那么多人做競品分析的原因之一。
當然,站在產品和運營的角度來說,做競品分析還能開拓市場、優(yōu)化產品、制定策略、確定戰(zhàn)略等等,但是這些在我看來并不是交互設計師需要關心的事情(除了優(yōu)化產品)。

怎么做競品分析

大家在網上能看到很多競品分析文檔,會發(fā)現里面的內容非常多,而且很多都看不懂。告訴你三個字:不用看。
這些文檔看起來好像很專業(yè),但是當中涉及的數據內容、商業(yè)分析、產品戰(zhàn)略等大部分都是筆者自己 YY 的,這個不僅對做競品分析沒什么幫助,還會使自己在做的過程中特別容易跑偏。所以你只需要關注以下六個點來做或看競品分析文檔。
  1. 找到商業(yè)需求
  2. 用戶操作流程
  3. 產品功能分析
  4. 交互邏輯思考
  5. 用戶使用評價
  6. 得到設計需求

01. 找到商業(yè)需求

商業(yè)需求這個點,不僅僅適用在競品分析的開頭,我們做交互文檔、需求文檔都要把商業(yè)需求放在首位。只有商業(yè)需求的目標明確了,才好進行下一步操作。那什么是商業(yè)需求呢?
給大家舉個簡單的例子:
今天接到一個產品需求:即優(yōu)化產品的搜索功能。可能很多人看到這個需求就馬上開始看看別人的搜索都是怎么做的,然后抄一下,改一下就好了。這樣設計出來的東西,只能說是一個具體的設計任務,而不是解決實際問題的方法。
我們要先找到商業(yè)需求,為什么要優(yōu)化產品的搜索功能呢?有些資深的產品經理會在需求文檔中寫出,而有的并不能想到這一層,僅僅只是覺得不好用所以讓你去優(yōu)化。所以當你的產品經理屬于后者的時候,你就要提前參與到前期的工作中,給自己提問題,告訴自己為什么要去優(yōu)化,以及它能帶來什么效益?
當你的工作做到位的時候,并且了解的足夠多的話,你很輕易的就會發(fā)現,我優(yōu)化這個搜索功能的原因有兩個,也就是商業(yè)需求:一是提升平臺成交率,二是獲取用戶數據。

02. 用戶操作流程

得到商業(yè)需求,我們就要做具體操作,就是找到合適的競品。這里我擴展一個話題,就是找什么競品。
通常,我把競品分為三大類,分別是核心競品、潛在競品(類競品)、交互參考競品,這三類具體指的是什么,有興趣的小伙伴可以自己去研究了解。
找到這三類競品后,要做的就是把它們所有關于搜索功能模塊的界面做一個仔細操作,并截圖單獨存放在一個文件夾中做深入分析。
比如這個功能涉及到的頁面、動效、視覺等所有信息都進行詳細觀察,然后將其做成一份流程圖,將所有的競品都這樣做完后,進行對比分析,你就會發(fā)現當中的差異,然后就可以知道哪種操作路徑是最好或最適合你的產品的。

這圖是我為了寫文隨便搭的,就是個demo,具體的大家還是要自己去操作。

03. 產品功能分析

當你列出所有流程操作圖后,下面就可以對搜索的功能進行分析。
這塊操作起來比較簡單,首先建一張表,羅列出相應的支持功能,然后對支持的競品類目打上勾,不支持的就不做處理,如下圖:

這圖也是我為了寫文隨便搭的,就是個demo,具體的大家還是要自己去操作。
做完以上操作,接下來再分析每個競品的搜索導航是屬于什么類型,這種類型對搜索有什么好處等等。包括搜索功能模塊的其他信息,如展示形式、關鍵詞、篩選字段等等,以此推導出其中的差異。當然,做其他功能也是一樣,我只是拿搜索做個例子。

04. 交互邏輯思考

由這層開始,要分析功能交互的問題。在每個流程圖的邊上寫下相關的交互邏輯,然后通過自身的行業(yè)知識來拆解競品當中的交互信息,如:
  • 搜索之后頁面的跳轉的層級
  • 搜索結果展示
  • 頁面布局的合理性
  • 圖片比例規(guī)則
  • 按鈕熱區(qū)
  • 表單展示形式
  • 等等
如果你是一個資深的交互設計師,看到的信息還會更多,這塊跟自身能力有關,拆解的產品、分析的交互邏輯越多,這塊的梳理能力就會越強,看產品的本質也會越深。那么你分析競品所能得到的信息也是一般交互和產品不能發(fā)掘的。(關于這塊的產品拆解我后續(xù)會有文章單獨說明)

05. 用戶使用評價

這塊工作看著好像跟競品分析不搭邊,但卻是不可缺少的一環(huán)。因為即使你做了再多的分析和拆解,看了再多的偏好數據(更何況有些公司拿到的數據并不全面),都沒有看用戶使用評價來的更加直觀。所以看用戶的使用評價變得極其重要,只有真實了解用戶內心,你才能真正設計出好的產品。
我們可以通過各個渠道去了解用戶對一款產品的評價,包括對某個功能的看法,當然我之前也說過,我們不能聽用戶的一面之詞,所以需要去提煉當中的關鍵信息,幫助自己更好的去完善產品。
這塊其實沒什么好說的,在競品分析文檔中,這塊內容其實不需要做過多的展示,只要拿到你的關鍵信息并做個大概說明,然后說出你從中得到的設計思路就可以了,我們最后還是要看輸出總結,即通過做競品分析得到的設計需求。

06. 總結輸出

當我們按照上面的流程做完所有步驟之后,你就會得到你的設計需求,如:
  • 關鍵詞搜索
  • 搜索建議
  • 條件過濾
  • 搜索歷史
  • 查找相似商品
  • 讓用戶快速識別搜索入口
  • 字段排序
等等。
這些所有子功能都是通過做競品分析得到的,當然你也可以通過用戶調研等方式去得到設計需求。
說這么多,就是告訴他家我們做一個產品時,不是自己去YY要做什么,而是通過這一系列工作流去找到應該做的事情。這就是你在這個崗位必須做到的事情,不要以為產品或交互的工作很簡單,上面的每個步驟都是需要大量時間的練習才能做好的。

小結

我們通過競品分析來提高我們產品自身的核心競爭力,并不是為了求同,也不是為了模仿,而是為了突出自身的產品價值,正所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,競品分析的目的并不是為了抄襲,而是為了超越競品。
不過,競品分析還是會有一定的局限性,比如說我們做競品分析的時候往往容易將產品和企業(yè)文化、產品商業(yè)戰(zhàn)略等信息剝離開來,但是對于很多產品來說,這些是很重要的東西。所以也就很容易忽視這其中的相關性,分析的時候就有可能導致片面或者出現誤差。
所以我們就要不斷地改進我們的競品分析報告,學會從整體上去把握產品的脈絡,才能更好地擺脫競品分析的局限性。 

UI視覺設計師,2018年薪風向是怎樣的?

藍藍設計的小編

隨著時代的發(fā)展,UI視覺設計逐漸成為人們最直觀、最挑剔的話題,視覺營銷的時代已經成為消費者習以為常的選擇,那么作為UI視覺設計師,2018年薪風向是怎樣的?

UI設計師:程序員國寶,請你保持冷靜,這是我的設計稿!

藍藍設計的小編

作為一名UI設計師,賊喜歡高一些非常炫酷的交互動效,而在導航設計中,有些設計更十分貼合這一點。

國外非常高端的UI界面設計,UI設計小白須學

藍藍設計的小編

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大屏時代,如何做好電視端交互設計?

藍藍設計的小編

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在前不久,藍藍參觀了中國國際廣播展覽會,這個中國廣電大伽云集的展會上,許多企業(yè)都在播放智能電視端,我拍了一些,做為以后設計的參考,同時也在收集大屏電視設計的資料。

以下為藍藍設計收集的文章之一,這篇文章的好處是總結了硬件交互的特點和各種電視上常見的表現方式,并配以圖片說明,雖然對于專業(yè)的設計師而言,tab/磁貼/列表/滑動換換幻燈片式等都是常見的方式,本能直觀就會做出選擇,也不會僅限于此,但對非從業(yè)者來講,這樣列有概括啟蒙的作用,各個例子取的很全。



硬件+遠距離操控——基本交互 -


基于桌面資料研究以及設計經驗,總結了基本交互主要包含以下幾個關鍵內容:遙控器輸入、導航和菜單、信息展現、控件擺放和焦點狀態(tài)。


一 、遙控器輸入


當我們用手指快速便捷地在手機屏幕上點擊或滑動時,主流電視大屏及應用的操作還是:使用遙控器進行操作。而市面上不同電視生產商生產的遙控器也有著不同的造型和按鍵數量,如圖1,分別展示了:蘋果、谷歌、小米、樂視和中興機頂盒的遙控器。

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圖1 不同廠商的遙控器

 

盡管有著千奇百怪的造型和按鍵數量,但幾乎全部的遙控器都有幾個相同的按鍵:上、下、左、右、返回鍵和OK鍵,如圖2。它們也夠成了遙控器輸入的基本交互方式:通過“上下左右鍵”移動焦點位置,選中界面元素,按“OK鍵”進行相關操作,按“返回鍵”返回。


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圖2 遙控器的基本按鍵


而上圖中還有一些按鍵,如數字鍵、菜單鍵,有些遙控器是沒有它們的。這里強調下“菜單鍵”,比如之前的一個設計,將不常用的操作隱藏到菜單鍵中,當用戶按菜單鍵時再喚出操作(如安卓端的“長按”,iOS端的“左滑”等)。后來,才發(fā)現并不是所有遙控器都有該按鍵,只能在后續(xù)版本中迭代優(yōu)化。因此,在設計之前,不妨研究一下你的輸入硬件設備,避免因“刻板印象”造成不必要的坑。


遙控器輸入的特性決定了用戶在輸入時的效率和便捷程度都大打折扣,因此,在這樣的局限下,設計師只能通過各種不同的方式來盡量減弱這種不便捷:


1. 減少用戶輸入

能不讓用戶輸入就不輸入,盡量只讓用戶去做“選擇型”輸入,避免大量“文字型”輸入,比如電視上的搜索功能中,及時聯想、熱搜詞就變得極為重要,如圖3右圖所示。

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圖3 鍵盤輸入的優(yōu)化


2. 優(yōu)化輸入模式

結合項目情況,去嘗試優(yōu)化輸入模式,比如充分利用遙控器數字鍵輸入、重新設計鍵盤以減少用戶操作,如圖3所示。


3. 將輸入轉移

越來越多的產品開始將一些輸入轉移并引導到手機端進行操作,甚至將手機端直接做為遙控器,比如最常見的掃碼登錄和TV助手類APP。輸入轉移能大大提升用戶操作效率,但設計時還是要結合具體場景,避免用戶過多地在手機和遙控器間切換。


4. 創(chuàng)新的輸入方式

隨著各種技術的發(fā)展,在未來,電視端也會有越來越多的輸入方式,而不僅限于遙控器輸入,如智能語音輸入,而我們也需要了解這些新技術,才能幫助我們不斷的創(chuàng)新并給用戶帶來優(yōu)秀的體驗。


二、導航和菜單


電視端的導航和菜單大多數和手機端、PC端是類似的,但因遙控器輸入的特性或多或少的有些差異,主要分為以下幾類:


1. 十字

十字導航在國內的產品中比較少見,但因它的主導航和二級導航同時展開,能與十字方向鍵完美契合,用戶可通過方向鍵在主導航和二級導航之間以最的方式切換,如圖4所示。但它最多展現2級菜單,即縱向菜單和橫向菜單,又浪費了大量界面空白,因此針對國內大而全的產品而言,往往不是特別適用。


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圖4 十字導航


2. 磁貼

磁貼廣泛應用于各種電視應用產品,一般包含主導航和二級磁貼,往往二級磁貼的展現能使信息更加扁平、直觀及可視化,且相比于十字導航,操作的方向不會受到限制;但往往焦點從磁貼移回到左側/上側導航需要更多的操作成本,如圖5所示。磁貼的信息展現能夠充分利用界面空間,并把信息前置,因此,對很多內容型產品而言,磁貼可以很好的適用內容露出,吸引用戶進入。


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圖5 磁貼信息展示


3. Tab

廣泛應用于手機端和PC端,當然在電視端中也經常使用,往往起到一級導航的作用,在告知用戶所處位置的同時,很好的引導用戶進行模塊間的切換,如圖6所示。然而,Tab導航也有一些基本的設計要求,比如盡量不使用多層Tab套用,即使不得已套用也需盡量保證表現形式不同;另外,在“焦點”的章節(jié),也還會提到Tab切換時的加載問題。


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圖6 Tab導航


4. 列表

列表也是手機端最常用的菜單展現形式,在電視端同樣適用,如電視直播類產品,主功能就利用了多層列表套用的展現形式,詳見圖7所示。而在電視端,列表的樣式也是多種多樣的:如純文字列表(可配按鈕)、圖文列表(可配按鈕)、展示型列表(不可操作)、橫向列表(選集列表)等。


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圖7 圖文列表和展示型列表


5. 其他

電視產品上最常用的菜單和導航模式一般都可以總結為以上4種,當然還有一些其他的方式。隨著用戶多設備的使用,越來越多的手機端和PC端的設計模式開始在電視上出現;而更多的產品界面因其復雜的功能無法只使用1種菜單和導航模式,往往是混合型設計,如圖8所示。不過,無論使用何種導航和菜單類型,電視大屏幕的菜單和導航的設計目標終歸是:用戶可以快速定位,并且能夠預測出操作結果。因此,靈活使用導航和菜單,使用戶不會迷失在功能繁多的界面信息中就尤為重要。


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圖8 其他類型的導航和菜單


三、信息展現


在前面的文字中,我在“電視”這個詞后面都緊跟了“大屏”這個詞,電視的屏幕是比PC還要大的屏幕;而用戶也因為如此大的屏幕,往往是坐在兩三米之外。因此,電視端的信息設計有著兩個顯著的特質:為大屏幕而設計和為遠距離而設計,有著以下幾個注意事項:


1. 重視信息的識別性和簡潔易懂

文字、圖標和按鈕,乃至toast提示,在電視端的識別性問題比手機和PC端更為凸顯。因為遠距離、大屏幕,加上電視本身的休閑屬性,使得用戶的注意力較為分散,因此,界面中的信息和元素就需要適當放大,至少保證用戶能夠在兩三米之外能清晰看到,如圖9所示。


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圖9 信息識別案例


2. 提前露出信息和多露出點信息

在“遙控器輸入”章節(jié)中有提到,提前露出信息能夠在一定程度上減少用戶輸入,并在產品層面吸引用戶進入。不過,和手機端設計類似,還是需要甄別哪些信息需要提前露出、怎么露出以及露出信息后對產品穩(wěn)定性和性能的影響;這些都需要基于產品特點,并與產品、視覺和開發(fā)共同協商確定。而“多露出點信息”卻相對容易理解,主要是告知用戶右邊/下邊“還有一些內容,快去看看”,如圖10所示。


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圖10 信息露出案例


3. 避免過多無模塊信息的展示

相比于手機端,因屏幕較大,與PC端類似,往往需將屏幕劃分為多個排列整齊的小屏幕來進行設計,即模塊化、區(qū)域化的設計信息展現。通過這種方式,可以使信息布局更為規(guī)整,用戶不容易迷失在繁雜的信息中,如圖11所示。


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圖11 信息模塊化案例


四、控件位置


控件的位置問題是初期開始電視產品設計時非常容易犯的錯誤,如圖12所示。左圖中的“添加股票”按鈕,當已添加的股票過多時,可能會看不到該按鈕,或需用戶按很多下才能使焦點移動到“添加股票”;右圖中的文字瀏覽,完全不知道如何瀏覽,也不知道如何將焦點從文字移動到“查看票種”按鈕。這兩個案例闡述了:按鈕的位置導致按鈕丟失或操作效率較低;電視端文字閱讀也得遵守焦點瀏覽原則,如每行1個焦點或整篇1個焦點,若是后者,就得保證可見范圍內文字已展示全。因此,在電視大屏中放置交互控件,需充分考慮是否符合電視端的使用方式以及用戶的操作效率。


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圖12 控件位置案例


五、焦點狀態(tài)


前文提到過很多次的“焦點”,它其實是電視大屏用戶體驗的第一要素,而在交互說明中最常出現的也是“焦點怎么樣了”。無論是交互還是視覺,在初期接觸電視產品設計時,可能都會因為“焦點”的設計失誤引發(fā)用戶體驗問題,比如:焦點的移動順序不一致(從哪里來未回到哪里去,焦點在界面中亂跳)使用戶認知錯亂;焦點的不夠醒目或樣式不統(tǒng)一使用戶無法找到焦點等,如圖13所示。


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圖13 不統(tǒng)一的焦點樣式


電視端焦點也是有著各種不同的狀態(tài)的,如圖14所示,“焦點狀態(tài)”一般采用“描邊、放大、高亮等”方式使其明顯,而“按下狀態(tài)”可能不一定有,或者是和其他幾個狀態(tài)相同。


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圖14 焦點狀態(tài)種類


可能需要簡單講述一下“標記狀態(tài)”和“半選中狀態(tài)”:“標記狀態(tài)”在PC和手機端也非常常見,比如告知用戶所在位置在哪里的Tab標記;而“半選中狀態(tài)”是“焦點狀態(tài)”的一種情況,即移動到某個焦點后,不進行加載或觸發(fā)操作,需按“OK鍵”才觸發(fā),如圖15所示。這種狀態(tài)在早期電視盒子性能不足、在Tab切換時經常需要使用,因為如果直接切換焦點時就加載,可能會造成卡頓。

屏幕快照 2018-03-28 上午9.34.42.png


圖15 標記狀態(tài)和半選中狀態(tài)案例


六、結語


我總結和歸納的這些基本知識和注意事項,雖然它們能夠幫助我們快速了解電視大屏的基本交互知識,避免一些不必要的坑;但還遠遠不夠,更多的是需要在實際參與項目中快速學習、快速應用,因此,之后我將會基于我參與的項目再次進行電視大屏的實戰(zhàn)總結,歡迎下次再與大家一同交流和成長。


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