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響應式UI設計中的斷點是什么

藍藍設計的小編

在當今數(shù)字化的世界中,響應式 UI設計成為了構建優(yōu)秀用戶體驗的關鍵要素之一。而在響應式設計中,“斷點”這個概念扮演著舉足輕重的角色。

那么,究竟什么是響應式 UI設計中的斷點呢?簡單來說,斷點就是在不同屏幕尺寸和設備類型下,為了確保頁面布局和內容能夠合理呈現(xiàn)而設定的特定閾值。

UI設計

想象一下,我們在使用各種各樣的設備訪問同一個網站或應用,從小小的智能手機到巨大的桌面顯示器。屏幕的尺寸和分辨率千差萬別,如果沒有斷點的存在,頁面可能會在不同設備上出現(xiàn)混亂不堪的情況。

以一個常見的網頁為例,當在小屏幕的手機上瀏覽時,頁面可能會以單列布局展示內容,以適應狹窄的屏幕空間。但當屏幕尺寸逐漸增大,比如到平板電腦的尺寸時,就達到了一個斷點。此時,頁面布局可能會從單列變?yōu)殡p列,以更好地利用更寬的屏幕。

斷點的設置并非隨意為之,而是基于對用戶行為和設備使用場景的深入研究。設計師需要考慮到不同設備的常見分辨率、用戶的操作習慣以及內容的重要性和優(yōu)先級。

UI設計

比如說,對于一個電商網站,在手機端,可能重點展示熱門商品和搜索功能;而在大屏幕的電腦端,則可以同時展示更多的商品分類和詳細的產品信息。斷點的作用就是在這些不同的場景之間實現(xiàn)平滑的過渡,讓用戶在任何設備上都能獲得良好的體驗。

此外,斷點也不僅僅是關于布局的改變,還包括字體大小、圖片尺寸、按鈕大小和間距等元素的調整。在較小的屏幕上,字體可能需要適當放大以保證可讀性;圖片可能需要壓縮以減少加載時間。

然而,斷點的設置也并非越多越好。過多的斷點可能會導致設計和開發(fā)的復雜性增加,同時也可能影響頁面的性能。因此,設計師需要在滿足用戶需求和保持設計簡潔之間找到一個平衡。

UI設計

在實際的響應式 UI 設計中,常用的斷點通常包括手機、平板和桌面等常見設備的尺寸范圍。但隨著新設備的不斷涌現(xiàn),如可折疊手機和超大尺寸的平板電腦,斷點的設置也需要不斷地優(yōu)化和更新。

總之,斷點是響應式 UI 設計中的關鍵環(huán)節(jié),它使得頁面能夠在各種設備上自適應地呈現(xiàn)出最佳效果。通過合理設置斷點,我們能夠為用戶提供一致、舒適和便捷的交互體驗,無論他們使用何種設備訪問我們的產品。

響應式設計在App界面中的應用與實踐

藍藍設計的小編

在當今數(shù)字化的時代,用戶使用的設備多種多樣,屏幕尺寸和分辨率各不相同。為了給用戶提供一致且優(yōu)質的體驗,響應式設計在 App 界面中扮演著至關重要的角色。

響應式設計的核心在于能夠根據(jù)不同的設備和屏幕尺寸,自動調整和優(yōu)化界面布局、元素大小和內容展示。這就像是給 App 穿上了一件“智能外衣”,使其能夠完美適應各種環(huán)境。

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首先,在布局方面,響應式設計采用靈活的網格系統(tǒng)。例如,一個新聞資訊類 App,在大屏幕設備上可能會以多欄布局展示更多的內容,而在小屏幕設備上則會自動調整為單欄布局,確保文字大小適中,閱讀舒適。

圖片和多媒體元素的處理也是響應式設計的關鍵。圖片會根據(jù)屏幕的分辨率和尺寸進行自適應加載,避免出現(xiàn)圖片失真或加載過慢的情況。同時,視頻的播放窗口也會根據(jù)設備的橫豎屏狀態(tài)進行自動調整,提供最佳的觀看體驗。

字體的大小和排版同樣會隨著屏幕的變化而動態(tài)調整。在小屏幕上,字體會適當增大,行間距也會加寬,以保證清晰可讀;而在大屏幕上,則可以展示更多的文字內容,同時保持良好的視覺效果。

移動app設計 (6).png

另外,按鈕和交互元素的尺寸和位置也會進行相應的優(yōu)化。確保在不同設備上,用戶都能夠輕松點擊和操作,不會因為屏幕尺寸的差異而出現(xiàn)誤觸或操作不便的問題。

以一款電商 App 為例,在桌面端,用戶可以看到豐富的商品分類和詳細的產品介紹,購物車和結算按鈕也清晰可見;而在移動端,界面會重點突出熱門商品和搜索功能,方便用戶快速找到心儀的商品。

響應式設計不僅提升了用戶體驗,還帶來了諸多實際的好處。它減少了開發(fā)和維護多個版本 App 的成本和工作量,提高了開發(fā)效率。同時,也有助于提升 App 的品牌形象和用戶滿意度。

相關數(shù)據(jù)顯示,采用響應式設計的 App 能夠吸引更多的用戶,并且用戶的留存率和活躍度也更高。專家們也一致認為,響應式設計是未來 App 發(fā)展的必然趨勢。

然而,實現(xiàn)響應式設計并非一蹴而就,需要設計師和開發(fā)人員充分考慮各種設備的特點和用戶行為,進行精心的規(guī)劃和測試。

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總之,響應式設計在 App 界面中的應用與實踐,是為了滿足用戶在不同設備上的需求,提供無縫、流暢和一致的體驗。它是 App 設計領域的一項重要創(chuàng)新,為用戶帶來了極大的便利,也為開發(fā)者帶來了更多的機遇和挑戰(zhàn)。就如同為 App 打造了一把萬能鑰匙,能夠輕松開啟不同設備上的精彩世界,讓用戶隨時隨地都能享受到優(yōu)質的服務。

移動端UI設計的工具有哪些

藍藍設計的小編

在當今數(shù)字化的時代,移動端 UI 設計的重要性日益凸顯。優(yōu)秀的移動端UI設計能夠極大地提升用戶體驗,增強產品的競爭力。而要實現(xiàn)出色的設計,選擇合適的工具至關重要。

移動端UI設計

首先,不得不提的是 Sketch。它是一款專為UI設計而生的矢量圖形工具,在 Mac 系統(tǒng)上表現(xiàn)出色。Sketch 提供了豐富的繪圖工具和功能,支持多層級編輯,能夠輕松創(chuàng)建各種復雜的圖形和界面元素。其強大的文本處理能力和導出選項,使得設計師可以高效地完成設計并輸出高質量的切圖。

Adobe XD 也是一款備受青睞的工具。它支持跨平臺使用,無論是 Windows 還是 Mac 系統(tǒng)都能運行。XD 具備強大的交互設計功能,能夠方便地創(chuàng)建原型和進行交互效果的演示。同時,它還支持團隊協(xié)作,讓多個設計師可以同時在一個項目上工作,提高了工作效率。

Figma 則是一款基于云端的 UI 設計工具,具有實時協(xié)作的獨特優(yōu)勢。多個設計師可以同時在線編輯同一個文件,并且修改內容能夠實時同步。這對于團隊合作來說非常便捷,大大減少了溝通成本和文件傳遞的麻煩。

移動端UI設計

Photoshop 雖然不是專門為 UI 設計開發(fā)的,但仍然是許多設計師常用的工具之一。它擁有強大的圖像處理能力,對于處理復雜的圖像效果和圖形編輯非常有用。不過,在 UI 設計的效率方面,可能不如專門的 UI 設計工具。

Illustrator 則在繪制矢量圖形方面表現(xiàn)出色,常用于創(chuàng)建圖標、插畫等元素。與其他工具結合使用,可以為 UI 設計增添更多的創(chuàng)意和個性。

此外,還有 InVision Studio,它不僅能進行界面設計,還能將設計轉化為可交互的原型,方便進行測試和演示。

還有一些專門用于制作動效的工具,如 Principle 和 After Effects。Principle 操作相對簡單,適合制作一些簡單而流暢的交互動效;After Effects 則功能強大,能夠實現(xiàn)復雜精美的動畫效果,但學習成本相對較高。

值得一提的是,隨著技術的發(fā)展,一些在線工具如 Canva 也逐漸受到關注。Canva 提供了大量的模板和素材,對于初學者或者需要快速出圖的情況非常實用。

移動端UI設計

不同的工具都有其特點和優(yōu)勢,設計師可以根據(jù)項目需求、個人習慣和團隊協(xié)作的要求來選擇合適的工具。

據(jù)相關調查數(shù)據(jù)顯示,熟練掌握多種 UI 設計工具的設計師,在工作中能夠更加靈活應對各種設計需求,其作品的質量和效率也往往更高。專家建議,設計師應該不斷學習和嘗試新的工具,以適應不斷變化的設計環(huán)境。

總之,移動端 UI 設計的工具豐富多樣,選擇適合自己的工具組合,能夠幫助設計師更好地發(fā)揮創(chuàng)意,打造出令人驚艷的移動端界面。

如何在不同移動平臺上實現(xiàn)UI設計的一致性

藍藍設計的小編

在如今移動互聯(lián)網高度發(fā)達的時代,我們的生活被各種各樣的移動應用所充斥。然而,不同移動平臺上的應用 UI 設計往往存在差異,這給用戶帶來了不便,也影響了品牌形象的統(tǒng)一性。那么,如何在不同移動平臺上實現(xiàn)UI設計的一致性呢?

B端彈窗設計中的11大法則

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B端彈窗設計中的11大法則:一、? ?彈窗的定義。二、? ?彈窗的由來。三、? ?彈窗的分類。四、? ?我眼中的彈窗分類。五、? ?模態(tài)彈窗和非模態(tài)彈窗的區(qū)別。六、? ?彈窗的尺寸。七、? ?彈窗的使用場景。八、? ?彈窗使用的注意事項。九、? ?動態(tài)彈窗。十、? ?彈窗樣式的多樣性。十一、彈窗中的按鈕文案。

超全面陰影設計指南

藍藍小助手

陰影設計在界面設計中扮演著至關重要的角色,它不僅能夠增強設計的立體感和層次感,還能有效地引導用戶的注意力,提升用戶體驗。
陰影向左:
當元素(如導航欄、抽屜組件或固定表格欄)位于屏幕右側時,向左的陰影能夠突出這些元素,并暗示它們是可交互或可擴展的。
陰影向右:
對于位于屏幕左側的元素(如導航欄、抽屜組件或固定表格欄),向右的陰影能夠吸引用戶的注意力,并強調這些元素的存在和重要性。
陰影向下:
陰影向下通常用于組件內部或組件本身,以營造立體感和層次感,這是界面設計中比較常規(guī)且有效的視覺處理方法。

UI 設計的 10 個細節(jié)

藍藍小助手

俗話說:“細節(jié)決定成敗”,細節(jié)的把控至關重要,這也是設計師能力的代表。隨著項目經驗的積累和專業(yè)能力的成熟,我們對于設計原則、設計細節(jié)和設計經驗的沉淀也會越來越多,設計輸出也會因為這些細節(jié)而顯得更優(yōu)秀。

B端設計案例修改

藍藍小助手

眾所周知,B 端設計更注重交互邏輯思維,設計解決方案的出發(fā)點需要建立在提升產品體驗層面。一個很小的需求也需要更成熟的思考,這個思考過程如果有更多的集思廣益定能探索出更好的設計,提升操作體驗度。

聊聊對設計和品牌的一些新看法

藍藍小助手

設計的審美大多數(shù)是依照市場的改變而變化的,市場選擇的東西要試著去相信,可以參考,不表示要一比一的模仿,加入自己的想法和理解,也許能有新的東西出來。接到委托之后先具體化的溝通,理解需求,復述你的理解,讓對方同屏,之后再進行更具體的論述,能減少之后的許多麻煩。

講講AI在B端設計上的應用方法

藍藍小助手

我們今天討論的,就是 AI 在 B 端設計方向的應用方法,以及我們應該如何應對。
B 端設計領域的 AI 應用
大多數(shù)同學目前對 AI 應用的認識只有文生圖、對話、駕駛等領域,但 AI 應用的場景遠遠不止它們。
和頭部的明星 AI 產品、模型相比,細分市場的 AI 應用就非常沒有存在感了。比如使用 AI 進行財務的審核、飲料配方的調節(jié)、工程安全的模擬等等,它可以幫助企業(yè)節(jié)約大量的人力完成工作。
概括起來,就是一些可以通過計算機完成的(也不止)重復性勞動或標準化流程,都可以引入 AI 的技術進行降本增效。
那在 UI 設計領域中,這些重復性和標準化的工作內容有嘛?
有,但是并不會像外行或者新手想象的那么多。AI 難以覆蓋的場景我們過去的分享探討過,等等也會做進一步的說明,而這里我們先要探討的,就是能用 AI 實現(xiàn)的 B 端設計場景,具體有哪些。
我們都知道市面上現(xiàn)在有很多開源的 B 端前端框架,各個大廠前赴后繼地對它們進行更新和完善,里面包含了非常豐富的組件庫。
講講AI在B端設計上的應用方法
 
 
這些組件庫不不止是 UI 的組件,也包含了前端的對應代碼,前端工程師可以快速調用這些代碼組件而不用自己去重新寫一遍樣式和交互。
原則上,使用現(xiàn)成的組件開發(fā)就可以快速完成整套項目的前端內容,這可以給前端工程師節(jié)省大量時間。所以即使項目中有完整的設計稿,前端在開發(fā)過程中也會偷懶直接略過,直接套用框架內的組件實現(xiàn)。
這和設計師直接套用素材完成運營圖設計一樣,明明有現(xiàn)成的素材在那里,為什么要浪費一大堆時間自己重新畫一遍還是用 3D 建模渲染?同理,要是組件足夠豐富,滿足項目的需要,設計師也可以直接復用官方的組件素材,不用自己設計。
組件化思維的運用,就是項目工作標準化和重復性的根源,不僅應用在設計領域,對于前、后端開發(fā)來說同理。
基于這種思路,催生出了一種新的 SaaS 模式 —— 低代碼 Low-Code 服務。
即通過少量的代碼,或者干脆不用代碼,僅通過可視的工具和組件實現(xiàn)軟件的開發(fā),并完成相應的配置和部署的工具。
這概念咋一看不就是建站工具?比如有贊、微店之類的,用戶可以在里面直接創(chuàng)建并配置店鋪,然后以網頁、H5 或小程序的形式發(fā)布。
但這只是最初級的應用,傳統(tǒng)的建站工具屬于幫你預制好了主要的參數(shù)和功能,用戶只能在這個范圍內做少量的自定義編輯和設置。但進階的 Low-Code,會賦予用戶更大的編輯范圍和自由度,讓用戶通過可視化的界面創(chuàng)建自己想要的產品和功能。
講講AI在B端設計上的應用方法
 
 
這類產品已經衍生出一個規(guī)模不小的市場,因為有大量的中小企業(yè)不想投入太多的精力和成本進數(shù)字化平臺的搭建上,
并希望能快速創(chuàng)建不同的管理工具來匹配企業(yè)日新月異的發(fā)展需要
這里要劃重點,對于一部分企業(yè)來說,經營模式和業(yè)務流程是持續(xù)迭代的,如果使用傳統(tǒng)的開發(fā)模式那么很難跟上這種迭代。
以連鎖餐飲品牌舉例,前期只在一個城市經營,和后期擴張到全省或全國,采購流程和供應鏈管理必然會持續(xù)進行調整,提交一個采購工單所需填寫的字段就會發(fā)生變化,同理展示的表格、詳情頁也要跟著調整。
這類變化往往并沒有修改界面的視覺、交互、組件,僅僅是增加和減少字段數(shù)據(jù),而用傳統(tǒng)的收集需求再輸出進行開發(fā)的模式效率非常低,所以它們就成為 Low-Code 的最佳應用場景。業(yè)務方自己配置、修改直接上線,省掉產品經理、設計師、程序員中間耗差時……
并且對于很多企業(yè)來說,只需要應用一些非常基礎的功能服務和頁面類型。比如我經常提到的 B 端管理系統(tǒng)的四個核心頁面類型:
講講AI在B端設計上的應用方法
 
 
Low-Code 就是把常規(guī)需求標準化,并運用組件化的框架,讓用戶通過簡單的填寫和編輯就能生成出想要的頁面和功能。
既然需求不復雜,功能、組件、頁面、代碼都可以標準化,那不用 AI 降本增效還有王法嘛?
所以,使用 AI 生成 B 端頁面(不是設計稿)的工具已經在大廠內部開始應用了,開發(fā)專屬大模型,再把做好的組件喂給模型,用戶只要在相應的表單內填入需求,就可以快速生成出落地的頁面。
并且各家大廠內部的 B 端組件庫,可遠遠不止對外分享的這些開源框架里包含的數(shù)量,還有很多特殊的業(yè)務組件,可以讓模型得到更好的訓練和產出,比普通 Low-Code 模式更簡單高效,大幅度提升企業(yè)內部B端產品的落地和運用效率。
從已經了解到的信息中,有一部分業(yè)務部門已經開始進入實踐環(huán)節(jié)了。且隨著技術的迭代,這種工具必然會越來越強大,功能越來越豐富。
所以,了解完這個趨勢,設計師和前端工程師迎來大結局了?要被AI技術清洗了?現(xiàn)在該捧起《從0到1學習炒粉》學習了嘛?
這就是下面要討論的內容。
B 端 AI 和設計的關聯(lián)
前面做了不少鋪墊,就是為了強調,適用于 Low-Code 和 AI 生成的 B 端產品,是有前提條件的,包含下面這些要素:
  •  
    完整成熟的前后端組件庫
  •  
    需求使用基礎做法就能實現(xiàn)
  •  
    需要經常變動調整的業(yè)務需求
  •  
    對設計和交互本身要求不高
而這里面最關鍵的東西,就是標準化。必須要知道在今天的 AI 的應用發(fā)展中,要生成出符合實際工作需要的結果,絕對不是靠輸入信息以后它自己 “蒙” 出來的。為了讓結果盡可能準確,那么喂給模型的數(shù)據(jù)也就要越多且越有針對性。
理論上面向 B 端的 AI 工具,只要不斷提供給他新的組件、頁面,就能拓展它可以實現(xiàn)的范圍。但不管你怎么訓練它,都要滿足標準化的前提。
而標準化,恰恰就是國內 B 端業(yè)務的命門……
我們都知道國內 SaaS 行業(yè)現(xiàn)在發(fā)展非常的混亂,雖然在不同的細分領域有自己的獨角獸,比如財務領域的金蝶,OA 領域的釘釘,ERP 領域的用友等等。
但是這些公司就發(fā)展狀況良好利潤豐厚了?24年一季度的 SaaS 頭部公司業(yè)績非常蕭條,比如網上找到的統(tǒng)計,和國外 SaaS 頭部公司的估值和利潤形成鮮明的對比:
講講AI在B端設計上的應用方法
 
 
為什么國內 SaaS 市場那么慘淡?說到底就是在國內 B 端領域很難實現(xiàn)真正的標準化,而不是國內 B 端市場規(guī)模太小。
比如釘釘、飛書這樣的 OA 軟件已經很成熟了,但它們的實際普及程度一點都不高,而中大型企業(yè)又有各種考量,現(xiàn)成的不用就熱衷于開發(fā)一套自己的系統(tǒng),簡稱定制化。這就倒逼 SaaS 工具為了滿足更多的企業(yè)需求,拼命疊加功能,使得這些 SaaS 工具一個比一個臃腫。
而我們前面提到的 AI 生成,想要普及同樣需要面對這種困境,因為模型不管怎么做,它都是基于特定標準化下的產物,它可以滿足其中一部分需求,但難以滿足其它需求。尤其是國內 B 端定制化需求中,混亂、抽象、聯(lián)系復雜的問題非常突出。
換句話說,國內 B 端市場的大多數(shù)系統(tǒng),是非標準化的,需要產品團隊在面對這些非標準的需求下做出創(chuàng)新和適配,就必須要考慮很多抽象的因素,領導、背景、體驗、交互、周期、難度等等。這個過程不可能由業(yè)務方自己完成,且最終導出的設計結果,往往會和常規(guī)方案有很大的差異。
按常規(guī)邏輯考慮的話,那有多少組件我們整理多少組件,早晚有一天不得窮盡設計師思考范圍的邊界?
且不說獲得不同商業(yè)項目的業(yè)務組件有多困難,如果組件之間沒有更底層的思路去規(guī)范它們的設計和交互,那么硬湊到一起的項目是非常割裂的,而 AI 在短時間內沒辦法做到真正理解交互的邏輯并根據(jù)使用場景做理性的推理。
所以基于一套團隊產出的組件必然是有限的,它們或許可以滿足自己項目,但不可能滿足市面上所有項目的使用需求。
還有一個很關鍵的疑問,就是很多人會想,一個項目中的特殊組件往往只是少數(shù),我們用 AI 工具生成多數(shù)頁面,少數(shù)進行定制和獨立開發(fā)不就行了?
這思路在邏輯上很合理,但實踐起來的問題非常多。舉個例子比如設計稿直接生成網頁這種技術,從20年前我剛了解到網頁設計那天說到現(xiàn)在了,這個實現(xiàn)邏輯理應不需要 AI 的參與都能做到,中間也問世了不少產品和工具,但沒有一個做成了,反而網頁前端工程師都成為一個獨立熱門職業(yè)了(以前是 UI 寫)。
原因就是作為商業(yè)項目來說,團隊需要 “可控性”,機器生成代碼雖然容易,但是如果要修改里面的東西怎么辦?實際情況就是前端對這些外部代碼深惡痛絕,因為改起來太麻煩,而越大的項目改起來難度也越高。而且這個版本的一部分你改了,下個版本工具再生成的代碼要不要兼容你前面寫的東西?
所以現(xiàn)在即使有設計稿直接生成代碼的工具前端也寧愿自己寫,但當他們用到第三方框架的時候,能不動框架里面的東西就不動。想要理解這個感受,只要拿這些框架的組件素材用它們的組件、自動布局形式做完一個項目,你們就會產生 —— 還不如自己重做一遍的想法。
講講AI在B端設計上的應用方法
 
 
所以生成工具,要不然能一次性完整滿足所有需求,要不然就會因為兩三成的缺口形成致命的瓶頸。當然,還有遠比這些復雜的進一步因素,我就不在這里展開。
標準化無法在定制化的面前獲得優(yōu)勢,這是國內 B 端行業(yè)面臨的直接困局,當然這里有壞的影響也有好的影響。
壞的影響,就是頭部 SaaS 企業(yè)沒辦法得到快速的發(fā)展,推高整個 B 端軟件業(yè)的收入水平和吸引力,AI 生成頁面這些技術適用范圍小,沒辦法真惠及全體,行業(yè)處于反復造輪子但根本沒辦法停下來。
好的影響,則是頭部的 SaaS 企業(yè)發(fā)展不起來,市占率就低,它們就沒辦像 C 端市場一樣形成非常顯著的馬太效應,形成事實的壟斷。大家重復造輪子,那么提供的就業(yè)崗位才多,才能讓我國的炒粉行業(yè)沒有那么卷,競爭沒有那么激烈(???)……
講講AI在B端設計上的應用方法
 
 
如果你關注過 B 端市場足夠多年,你就會明白任何企圖用一種標準、方法論直接平鋪整個行業(yè)的做法,注定是徒勞的,而無序、野蠻、熵增才是不變的主旋律。
但 AI 的作用短時間內完全發(fā)揮不了嗎?也不是。除了前面提到的一些簡單的項目之外,還有一個非常大的可能,就是中小模型的開發(fā)會變得越來越容易,而基于項目自研的界面 AI 生成工具很有可能會普及起來。雖然它們不能隨心所欲生成任何需求的樣式,但可以完全根據(jù)業(yè)務方的實際需要進行定制,去服務小范圍的群體。
這不代表項目里面就不需要設計師,符合這套項目的標準依舊需要設計師去制定,也需要設計師持續(xù)輸出特殊的頁面和組件。
所以,未來很長一段時間內 AI 和 B 端 UI 設計師之間會是互補的關系,而不是替代關系。這也會對崗位要求形成進一步的影響,所以下面是我對 B 端 UI 設計師所需技能的建議:
  1.  
    進一步提升交互能力,尤其是基于業(yè)務認知輸出交互方案的抽象思維能力
  2.  
    進一步鞏固項目設計規(guī)范的創(chuàng)建能力,深入了解規(guī)范的應用和落地流程
  3.  
    進一步提升全局性設計思維,能提煉核心價值觀并在項目中進行應用
  4.  
    進一步了解編程開發(fā)邏輯,能更好的配合前后端完成項目的輸出提高效率
這些能力的掌握是 B 端 UI 設計師應對未來市場變化的核心競爭力,也是 AI 在短時間內絕對無法替代的東西。
不管是作為已經入行的,還是準備入行的 B 端設計新人,都不用對 AI 技術在 B 端的影響太過擔心,自怨自艾,因為
如果 B 端項目的設計都那么簡單的話,那么從前端框架普及的那一天起,B 端 UI 設計師就可以集體下崗,而不用等到 AI 應用的那天
換個表述方式,祝大家不會菜到那么輕易就被 AI 給取代了……
 
作者:酸梅干超人
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