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游戲UI-核心設(shè)計思路

藍(lán)藍(lán)小助手

什么是UI?

 

UI設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。

放在游戲行業(yè)里,就是游戲的人機(jī)交互、操作邏輯、界面設(shè)計。

 

我們把這三點(diǎn)鋪開來講:

 

首先是人機(jī)交互

它可能是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的技能釋放:按下技能,釋放技能,獲得團(tuán)戰(zhàn)勝利。

它可能是某個讓你腎上腺素飆升的抽獎畫面:哇哦,金色傳說!

通過你的操作,計算機(jī)給予你的響應(yīng),交互充滿在游戲的各個層面。

 

其次是操作邏輯

它是硬件、軟件的底層邏輯。

它是游戲的底層邏輯:你的游戲用什么引擎開發(fā)?它是什么游戲類型?

它是人類的基本操作邏輯:你是左撇子還是視覺障礙人士?

 

最后是界面美觀

為什么把它放在最后,因為我認(rèn)為在UI制作流程里,界面美觀一定是放在開發(fā)的最末尾!

界面美觀的通常要求,不外乎幾點(diǎn):層次清晰、風(fēng)格適配、視覺吸睛。

 

 

 

以上是游戲UI的一些常識,你理解了上述邏輯后,下面我們開始具體的制作流程。

 

游戲不只是單個環(huán)節(jié),而是一套整體的工業(yè)流程,因此UI只是游戲中的一環(huán),這里我不列舉一些包含策劃工作,例如:系統(tǒng)功能策劃、世界觀策劃等;美術(shù)也會有美術(shù)概念設(shè)計的內(nèi)容,整體內(nèi)容我盡量限制于UI。

 

游戲UI制作流程我整理為4個步驟:關(guān)鍵界面框架-關(guān)鍵界面UX-關(guān)鍵界面風(fēng)格產(chǎn)出-全界面真圖。

 

 

 

一、設(shè)計關(guān)鍵界面框架

 

首先游戲立項后,作為UI設(shè)計師,要根據(jù)游戲類型設(shè)計原型初稿。

 

舉個例子,一款開放世界動作游戲,策劃給到功能文檔,美術(shù)給定游戲風(fēng)格圖,那ui就可以開始第一步的關(guān)鍵界面框架設(shè)計。

關(guān)鍵界面是游戲主界面和重要一級跳轉(zhuǎn)頁(通常為屬性、裝備、背包、地圖、設(shè)置)。

 

 

首先是主界面:一款動作類型游戲,核心玩法為動作戰(zhàn)斗,需要玩家長時間停留在這個界面進(jìn)行游玩,因此戰(zhàn)斗界面即為游戲的主界面。

 

例如游戲的操作系統(tǒng)為手機(jī),因此我們設(shè)計符合手機(jī)規(guī)范的操作邏輯;

例如針對手機(jī)不同的尺寸定義不同的以1334x750或2560x1480的的尺寸規(guī)范;

 

 

例如按照調(diào)查顯示大拇指的最佳移動范圍去做框架設(shè)計圖,用的左移動、右攻擊的方案定位基礎(chǔ)操作位置,符合人體工程學(xué)。

 

我們按照策劃功能設(shè)定條條列出需要的內(nèi)容快速擺放。

動作控件:移動、技能、攻擊。

人物屬性:頭像、名字、等級、血條、經(jīng)驗條、buff。

怪物:血條、怒氣條、buff。

地圖:小地圖、人物位置、人物朝向、地圖朝向、地理圖。

任務(wù)目標(biāo):任務(wù)標(biāo)題、文本、數(shù)量,指針。

 

這些內(nèi)容需要去定義優(yōu)先級,分布排開。

 

 

然后完成一級跳轉(zhuǎn)頁的功能模塊,即屬性、裝備、背包、地圖、設(shè)置的功能位置。

 

 

按照上述內(nèi)容設(shè)計關(guān)鍵界面框架,完成游戲基本的功能邏輯。

 

 

 

 

二、設(shè)計關(guān)鍵界面UX(交互圖)

 

關(guān)鍵界面UX一般是指關(guān)鍵界面框架的導(dǎo)向圖、控件的交互反饋圖。

我們的關(guān)鍵UX設(shè)計會依據(jù)五個準(zhǔn)則:示能,意符,映射,反饋,概念模型。(交互/設(shè)計心理學(xué)基礎(chǔ))

 

下面我用一張圖讓你快速get到5個準(zhǔn)則是什么意思。

 

圖片來自網(wǎng)絡(luò)

 

 

示能:是指一個物理對象與人之間的關(guān)系。例如做成按鈕就是想讓人明白可以點(diǎn)擊。

 

意符:是表達(dá)提示。例如“go”文字提示你按鈕的功能,我理解他是需要跳轉(zhuǎn)。

 

映射:表示多組要素之間的關(guān)系。例如畫面中出現(xiàn)的正方形圖標(biāo)回歸類為可獲得道具。

 

反饋:你執(zhí)行了命令,就應(yīng)該給你反饋。例如你點(diǎn)擊了“go按鈕“這個行為,會有一個按下狀態(tài)然后跳轉(zhuǎn)至活動界面這樣的結(jié)果。

 

概念模型:快速告知產(chǎn)品的模型。例如你已經(jīng)理解了這個活動的模型:簽到獲取道具!

 

但在實際制作過程中界面的復(fù)雜程度遠(yuǎn)比想象的要困難許多,還需要其他設(shè)計準(zhǔn)則作為補(bǔ)充。

比如我們可以引入《尼爾森十大設(shè)計原則》、《交互設(shè)計的7大定律》,有興趣可以搜索。

理論知識作為重要的邏輯參考,也是最終從結(jié)果反推過程的驗證,越加復(fù)雜的系統(tǒng)會通過理論的取舍達(dá)到體驗最優(yōu)解。

 

根據(jù)5個準(zhǔn)則,制作出我們的關(guān)鍵UX界面圖:

 

有了清晰的關(guān)鍵界面框架和關(guān)鍵界面UX圖,下一步我們開始關(guān)鍵界面的包裝。

 

在這里我要做個小提醒。

一般在實際工作中,我們會需要各部門對效果圖。就是拿我們制作的圖和制作人、策劃、程序、美術(shù)共同考慮每個部分的優(yōu)先級、實現(xiàn)功能的可行性、核心玩法的方向性、動效鏡頭配合邏輯、界面美術(shù)的包裝方向等等一系列未來會出問題去做預(yù)設(shè),這就需要大量的經(jīng)驗(犯的錯越多越好)。

策劃考慮玩法是否有意思,UI考慮這個玩法體驗的更舒服,拼接考慮資源如何處理、美術(shù)考慮怎么包裝更牛逼,程序考慮怎么實現(xiàn)玩法更合理,我們需要共同去解決優(yōu)先級最高的問題。

 

說人話就是開會,開會,開會,開不完的會。但是這一步也是必不可少的,為后續(xù)工作避坑。

 

 

 

 

 

三、關(guān)鍵界面風(fēng)格產(chǎn)出

 

 

1.理論依據(jù)

 

界面風(fēng)格的尋找有很多種方法,比如從游戲體驗?zāi)P汀a(chǎn)品定位、受眾群體等方面找靈感。

主要作用是為了去尋找到能夠支撐我們設(shè)計方向的理論依據(jù),稍后我會著重講解游戲體驗?zāi)P停℅ame Experience Model)的設(shè)計方案。

 

舉個著重于游戲的主色調(diào)方案的例子,主色調(diào)方向并非完全根據(jù)原畫圖來作為參考,更重要的是考慮游戲模型、游戲定位、受眾群體等去定位游戲的主色調(diào)。

 

例如提到科幻游戲類型,大部分的科幻類的主色調(diào)會偏向藍(lán)色,這是因為宇宙星空對于視覺效果的映射,主基調(diào)會是藍(lán)色,而色相范圍會根據(jù)受眾群體的不同做出調(diào)整:硬核玩家的藍(lán)色,受眾是年輕人的藍(lán)色偏向感知上會明顯不同,這里會用到色彩心理的知識內(nèi)容。

 

 

 

 

2.快速風(fēng)格稿

 

回到我們的主界面,我們開始用顏色填充我們的UI層。

 

 

假設(shè)我通過以上理論依據(jù)完成了我的設(shè)計方向,那我在原有的交互功能稿上快速出草稿方案,為進(jìn)一步的細(xì)化做鋪墊。

 

這個過程我會建議大家使用色塊法來制作,用色塊法的原因是這個階段只是需要看整體效果,不會去關(guān)注過多的細(xì)節(jié),做的越細(xì)對設(shè)計師來講只會越發(fā)限制你的發(fā)揮。用大色塊去覆蓋,我們看成套的小圖能更快速的發(fā)現(xiàn)界面上的問題。 然后處理好黑白灰的關(guān)系和文字的排版,以最快速度出效果為目的。

文字的排版我會用到四個原則:親密性、對齊、重復(fù)、對比;

黑白灰關(guān)系的原則:素描中主要運(yùn)用黑白灰來表達(dá)物體的質(zhì)感、量感、層次感;我們通過黑白灰關(guān)系確定層次。

 

 

以上,基本上完成了我們的關(guān)鍵界面假圖。接下來就是細(xì)化假圖,讓原來的色塊看起來更加工整舒適,滿足基本可以使用的程度即可。

 

涉及到如此多的知識內(nèi)容還能堅持住嗎,接下來更是重量級的內(nèi)容。

 

 

3.貼合游戲體驗?zāi)P?/strong>

 

我們完成了一套基礎(chǔ)UI設(shè)計,但是莫得靈魂,沒有靈魂的UI即使套用在不同游戲上也不會奇怪。

那么UI的靈魂是什么?或者說游戲美術(shù)的靈魂是什么?

 

是屬于我們這個游戲獨(dú)有的世界觀和游戲機(jī)制。

 

這個階段我要把界面去貼合游戲世界觀,UI的風(fēng)格走向、細(xì)節(jié)提煉、風(fēng)格產(chǎn)出都來源于這一步。 這需要很多人共同去思考、腦暴、尋找、構(gòu)建在這套世界觀下合理的美術(shù)表現(xiàn)。

 

例如《王者榮耀》最開始的UI是沒有調(diào)性和方向的,后來他們通過設(shè)計世界觀、游戲機(jī)制的探索找到了他們的方向,智械飛升新國風(fēng)(我的定義)

 

 

新版和舊版對比

 

 

這個方法我需要運(yùn)用到游戲體驗?zāi)P停℅ame Experience Model)的知識。

 

 

游戲體驗?zāi)P停℅ame Experience Model)

 

 

游戲體驗的六個要素以及它們之間的關(guān)系:

 

機(jī)制 - 行為:機(jī)制包括游戲中可能發(fā)生的所有動作和所有游戲?qū)ο?- 由游戲規(guī)則定義的所有內(nèi)容。動作是機(jī)制在每種情況下的運(yùn)作方式。

 

美學(xué)-感官刺激:美學(xué)包括旨在喚起玩家情緒的所有感官和認(rèn)知設(shè)計。呈現(xiàn)給玩家的美感稱為感官刺激。

 

•故事世界-敘事:故事世界為游戲提供了實質(zhì)性的內(nèi)容。那些沒有的世界,是因為它們沒有被放入游戲中,只是由游戲設(shè)計者想象出來的,或者由于所包含的情況而在邏輯上變得必要或可能。 敘述是游戲過程中發(fā)生的故事世界中的故事片段。

 

 

故事世界通常是游戲設(shè)計師設(shè)想的一個無限的宇宙。 敘事是玩家在游戲中體驗的故事世界的片段,他們以情節(jié)、文字描述、動作場景、聲音、藝術(shù)等形式對這個宇宙的一部分進(jìn)行了美學(xué)再現(xiàn),并在游戲過程中作為故事世界中的敘述呈現(xiàn)給玩家。

 

如果能理解故事敘事,那就能推導(dǎo)美學(xué)的藝術(shù)形式;游戲的機(jī)制所表現(xiàn)的玩家行為,能夠起到限制/提高美學(xué)的效果;優(yōu)秀的故事會回饋給設(shè)計者如何制作核心體驗設(shè)計;以此達(dá)到三者能夠互推的良性循環(huán)。

 

 

我們回過頭來看王者這張圖,游戲機(jī)制為moba(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲),世界觀是智械飛升新國風(fēng)

以游戲機(jī)制(MOBA)推導(dǎo)出美術(shù)形式,體現(xiàn)在游戲的美術(shù)設(shè)計上,如游戲logo,UI的對立設(shè)計,平衡設(shè)計。

 

通過獨(dú)屬于他的國風(fēng)世界觀推導(dǎo)出的藝術(shù)表現(xiàn)形式,表達(dá)在最重要的皮膚表現(xiàn),游戲的UI上如紋理、圓角處理和色彩走向、古風(fēng)表現(xiàn)。

 

而獨(dú)屬于智械飛升的設(shè)計,從logo的機(jī)關(guān)小細(xì)節(jié)、匹配界面的紋理圖所表達(dá)。

 

 

 

不同的游戲?qū)τ谟螒蝮w驗?zāi)P偷氖褂梅秶煌纭冻夞R里奧》,交互與游戲機(jī)制結(jié)合。

 

 

而《刺客信條》的UI與故事結(jié)合得更加緊密。

 

提到紋理細(xì)節(jié)表達(dá),例如《刺客信條英靈殿》中的UI細(xì)節(jié),會遵循故事背景,本作背景設(shè)定在維京時代,因此從時代背景推敲出來許多的紋理:包含符合時代的凱爾特紋、維京紋和海盜紋。

 

這個內(nèi)容鋪開來講又是一個復(fù)雜的內(nèi)容,有機(jī)會可以細(xì)聊。推薦去看一些關(guān)于紋理設(shè)計的書籍。

 

 

當(dāng)然,把游戲體驗?zāi)P屯娉龌ǎ@當(dāng)然不是一件輕松的工作。

 

 

回到我們的頁面,把我們的關(guān)鍵界面按照這個方式去貼合游戲獨(dú)有的世界觀,做出這樣的方案。

 

 

或者是這樣的

 

 

 

 

四、全界面真圖

 

我們完成關(guān)鍵界面設(shè)計以后,再一次通過開會、修改、分析、結(jié)果收集等進(jìn)行合理判斷。在此基礎(chǔ)上確定最終的UI風(fēng)格。

之后就是建立規(guī)范,再去延展設(shè)計,最后全方位落地。如何建立規(guī)范,完成一套規(guī)范,建立控件庫、建立組件庫、建立素材庫、設(shè)計手冊(不細(xì)說)。

 

 

管線思維導(dǎo)圖

 

在規(guī)范下,開始內(nèi)容延展:不同UI不同分工,劃分不同功能管線,管理者需要把控每一條管線的執(zhí)行和推進(jìn),以此完成我們長線開發(fā)的全界面真圖(即一個游戲的所有界面)。

 

完成UI后,交付給動效、特效、程序,然后恭喜你,完成了游戲設(shè)計的UI部分。

 

 

寫在最后

 

通過完成后的游戲成品,作為游戲UI仍要把控后續(xù)每一個界面?zhèn)鬟_(dá)的實際效果,是否達(dá)到預(yù)期;每一個動效反饋、每一個抽獎動畫、打擊感的震動,排版的舒適性等細(xì)節(jié),都需要反復(fù)打磨達(dá)到讓玩家最為舒服的水準(zhǔn)。

 

畢竟,同一個動作不同的細(xì)節(jié)表達(dá),最終的玩家的體驗會完全不同。

 

鏡頭語言也非常重要,電影游戲畫的視覺震撼和共鳴,能結(jié)合實際制作中,達(dá)到類似的效果。

 

例如《蜘蛛俠邁爾斯》各種QTE的鏡頭動作呈現(xiàn),電影感拉滿。

 



作者:佳大大丶
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數(shù)據(jù)大屏在企業(yè)決策中的重要作用

藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

在當(dāng)今競爭激烈且變化迅速的商業(yè)世界中,企業(yè)決策的準(zhǔn)確性和及時性直接關(guān)系到企業(yè)的生存與發(fā)展。而數(shù)據(jù)大屏作為一種強(qiáng)大的可視化工具,在企業(yè)決策過程中發(fā)揮著舉足輕重的作用。

數(shù)據(jù)大屏

數(shù)據(jù)大屏能夠提供實時、全面的數(shù)據(jù)洞察。它將企業(yè)內(nèi)外部的各類數(shù)據(jù),如銷售數(shù)據(jù)、市場趨勢、客戶反饋、生產(chǎn)流程等,整合在一個直觀的大屏幕上。企業(yè)決策者無需在多個系統(tǒng)和報表之間來回切換,就能迅速掌握企業(yè)運(yùn)營的全貌。這種全面性的視角有助于發(fā)現(xiàn)潛在的問題和機(jī)會,為決策提供堅實的基礎(chǔ)。例如,一家零售企業(yè)通過數(shù)據(jù)大屏可以同時看到各個門店的銷售業(yè)績、庫存水平以及顧客流量,從而及時調(diào)整庫存分配和營銷策略。

它能夠突出關(guān)鍵指標(biāo)和趨勢,讓決策者快速聚焦重點(diǎn)。通過醒目的顏色、動態(tài)圖表和實時更新,數(shù)據(jù)大屏能夠?qū)㈥P(guān)鍵數(shù)據(jù)以最直觀的方式呈現(xiàn)出來。決策者可以在第一時間捕捉到重要的變化和異常情況,從而迅速做出反應(yīng)。比如,當(dāng)銷售數(shù)據(jù)突然下滑或者生產(chǎn)成本急劇上升時,大屏上的警示標(biāo)識會立即引起決策者的關(guān)注,促使他們采取緊急措施加以解決。

數(shù)據(jù)大屏還能促進(jìn)團(tuán)隊之間的高效溝通與協(xié)作。在企業(yè)決策過程中,往往需要多個部門共同參與和協(xié)作。大家圍在數(shù)據(jù)大屏前,可以基于相同的數(shù)據(jù)進(jìn)行討論和分析,減少了信息傳遞的誤差和誤解。這種共同的視覺體驗?zāi)軌蚣ぐl(fā)團(tuán)隊的創(chuàng)造力和共識,加快決策的制定和執(zhí)行。比如,在新產(chǎn)品研發(fā)階段,研發(fā)、市場和銷售部門可以通過數(shù)據(jù)大屏共同評估市場需求、技術(shù)可行性和銷售預(yù)期,從而制定出更符合市場需求的產(chǎn)品方案。

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此外,數(shù)據(jù)大屏能夠增強(qiáng)決策的信心和說服力。清晰直觀的數(shù)據(jù)展示比冗長的報告更具說服力,能夠讓決策者更加堅定自己的判斷,同時也更容易向其他利益相關(guān)者解釋決策的依據(jù)。例如,在投資決策中,通過數(shù)據(jù)大屏展示市場趨勢、競爭對手分析和財務(wù)預(yù)測等數(shù)據(jù),能夠讓投資者更清晰地看到投資的潛力和風(fēng)險,從而做出更明智的投資決策。

據(jù)相關(guān)研究表明,使用數(shù)據(jù)大屏輔助決策的企業(yè),其決策效率提高了 30%以上,決策的準(zhǔn)確性也有顯著提升。

然而,要充分發(fā)揮數(shù)據(jù)大屏的作用,企業(yè)需要確保數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性、完整性和及時性。同時,數(shù)據(jù)大屏的設(shè)計也需要符合人體工程學(xué)和視覺認(rèn)知原理,以便決策者能夠輕松理解和解讀數(shù)據(jù)。

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總之,數(shù)據(jù)大屏已經(jīng)成為企業(yè)決策的重要利器。它以直觀、實時、全面的方式呈現(xiàn)數(shù)據(jù),幫助企業(yè)決策者在復(fù)雜的商業(yè)環(huán)境中迅速做出明智的決策,引領(lǐng)企業(yè)在競爭中脫穎而出,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。

App界面設(shè)計的設(shè)計流程介紹

藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

在數(shù)字化浪潮的推動下,App 如雨后春筍般涌現(xiàn),而出色的 App 界面設(shè)計無疑是吸引用戶的關(guān)鍵。下面,讓我們一同深入了解 App 界面設(shè)計的精彩流程。

第一步,需求分析。這就像是為一場旅行規(guī)劃路線,要明確 App 的目標(biāo)、功能以及面向的用戶群體。比如,一款外賣 App 的目標(biāo)是為用戶提供便捷的點(diǎn)餐服務(wù),其主要用戶可能是上班族和學(xué)生。通過深入了解這些需求,為后續(xù)設(shè)計奠定基礎(chǔ)。

App界面設(shè)計

接下來是用戶研究。這如同深入了解旅行者的喜好和習(xí)慣。通過用戶訪談、問卷調(diào)查、觀察等方式,收集用戶的行為模式、偏好和痛點(diǎn)。例如,發(fā)現(xiàn)用戶在點(diǎn)餐時更關(guān)注菜品圖片的清晰度和配送時間的顯示。

然后進(jìn)入信息架構(gòu)設(shè)計階段。這好比搭建旅行的框架,確定 App 各個頁面的層級關(guān)系和內(nèi)容組織。對于外賣 App,可能會有首頁、菜單頁、購物車頁、個人中心頁等,并且要確保頁面之間的跳轉(zhuǎn)邏輯清晰。

第四步是草圖繪制。設(shè)計師會在紙上快速勾勒出初步的界面布局和元素分布,這是創(chuàng)意的初步展現(xiàn)。可能會嘗試多種不同的布局方案,從中篩選出最有潛力的方向。

App界面設(shè)計

隨后是原型制作。利用專業(yè)工具將草圖轉(zhuǎn)化為可交互的原型,讓用戶能夠提前體驗大致的操作流程。通過原型測試,可以及時發(fā)現(xiàn)并解決潛在的問題。

視覺設(shè)計環(huán)節(jié)緊隨其后。這是為 App 穿上美麗的外衣,選擇合適的色彩、字體、圖標(biāo)等元素,營造出獨(dú)特的視覺風(fēng)格。以外賣 App 為例,可能會采用溫暖的色調(diào)和醒目的圖標(biāo)來激發(fā)用戶的食欲。

交互設(shè)計也是至關(guān)重要的一步。關(guān)注用戶與 App 之間的互動效果,如按鈕的點(diǎn)擊反饋、頁面的切換動畫等,讓操作更加流暢自然。

接著是測試與評估。邀請真實用戶進(jìn)行試用,收集他們的反饋和意見。通過數(shù)據(jù)分析和用戶評價,了解 App 的可用性和用戶滿意度。

根據(jù)測試結(jié)果進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn)。就像根據(jù)旅行中的實際情況調(diào)整行程,對界面進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整和功能完善。

最后是上線發(fā)布和后續(xù)維護(hù)。關(guān)注用戶的使用情況,根據(jù)市場變化和用戶需求,持續(xù)進(jìn)行更新和優(yōu)化。

App界面設(shè)計

總之,App界面設(shè)計的流程是一個環(huán)環(huán)相扣、不斷迭代的過程。每個環(huán)節(jié)都需要精心策劃和執(zhí)行,才能打造出一款既美觀又實用,深受用戶喜愛的 App 界面。就如同精心雕琢一件藝術(shù)品,每一個細(xì)節(jié)都至關(guān)重要,最終呈現(xiàn)出完美的作品,為用戶帶來愉悅的體驗。

數(shù)據(jù)大屏在業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)展示和決策支持方面的優(yōu)勢

藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

在當(dāng)今數(shù)字化的商業(yè)世界中,數(shù)據(jù)已成為企業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵驅(qū)動力。而數(shù)據(jù)大屏作為一種創(chuàng)新的數(shù)據(jù)展示和分析工具,在業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)展示和決策支持方面展現(xiàn)出了顯著的優(yōu)勢。

數(shù)據(jù)大屏在智慧城市構(gòu)建中的關(guān)鍵作用

藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

在當(dāng)今科技飛速發(fā)展的時代,智慧城市的概念正逐漸從想象變?yōu)楝F(xiàn)實。而在這一進(jìn)程中,數(shù)據(jù)大屏發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。

數(shù)據(jù)大屏為智慧城市提供了集中展示和全局洞察的平臺。它能夠?qū)⒊鞘羞\(yùn)行的各個方面的數(shù)據(jù),如交通流量、能源消耗、環(huán)境質(zhì)量、公共安全等,整合在一個巨大的屏幕上。城市管理者和決策者可以一眼看到城市的整體狀況,從而對城市的運(yùn)行態(tài)勢有一個清晰而全面的了解。

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在交通領(lǐng)域,數(shù)據(jù)大屏實時顯示道路擁堵情況、公交地鐵的運(yùn)行狀態(tài)以及停車位的使用情況。這有助于交通管理部門及時調(diào)整信號燈時長、優(yōu)化公交線路,從而緩解交通擁堵,提高市民的出行效率。比如,當(dāng)某個路段出現(xiàn)嚴(yán)重?fù)矶聲r,數(shù)據(jù)大屏能夠迅速發(fā)出警報,相關(guān)部門可以立即采取措施,引導(dǎo)車輛分流。

能源管理方面,數(shù)據(jù)大屏清晰呈現(xiàn)能源的生產(chǎn)、分配和消耗情況。通過對這些數(shù)據(jù)的分析,能夠發(fā)現(xiàn)能源浪費(fèi)的環(huán)節(jié),制定合理的節(jié)能策略,實現(xiàn)能源的高效利用。例如,監(jiān)測到某個區(qū)域在特定時間段內(nèi)能源消耗異常高,就可以針對性地進(jìn)行排查和改進(jìn)。

環(huán)境監(jiān)測中,數(shù)據(jù)大屏實時展示空氣質(zhì)量、水質(zhì)狀況、噪音水平等環(huán)境指標(biāo)。這使得環(huán)保部門能夠及時發(fā)現(xiàn)污染問題,采取有效的治理措施,保護(hù)城市的生態(tài)環(huán)境。市民也可以通過數(shù)據(jù)大屏了解環(huán)境狀況,增強(qiáng)環(huán)保意識。

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公共安全領(lǐng)域,數(shù)據(jù)大屏整合了監(jiān)控攝像頭、報警系統(tǒng)等數(shù)據(jù),能夠?qū)崟r監(jiān)控城市的治安狀況。一旦發(fā)生緊急事件,如火災(zāi)、犯罪活動等,能夠迅速定位并調(diào)配資源,保障市民的生命財產(chǎn)安全。

數(shù)據(jù)大屏還促進(jìn)了跨部門的協(xié)作和信息共享。不同部門的工作人員可以通過共同觀看大屏上的數(shù)據(jù),了解彼此的工作情況和需求,從而更好地協(xié)同工作。這打破了部門之間的信息孤島,提高了城市管理的協(xié)同效率。

據(jù)相關(guān)研究表明,采用數(shù)據(jù)大屏進(jìn)行城市管理的智慧城市,其資源利用效率提高了 25%,市民滿意度也有顯著提升。

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然而,要充分發(fā)揮數(shù)據(jù)大屏的作用,也面臨一些挑戰(zhàn)。數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和實時性至關(guān)重要,需要確保數(shù)據(jù)來源的可靠性和更新的及時性。同時,數(shù)據(jù)的安全性和隱私保護(hù)也不容忽視,防止敏感信息泄露。

總之,數(shù)據(jù)大屏在智慧城市的構(gòu)建中扮演著不可或缺的角色。它為城市管理者提供了決策支持的有力工具,促進(jìn)了城市的高效運(yùn)行和可持續(xù)發(fā)展。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,相信數(shù)據(jù)大屏將在智慧城市的建設(shè)中發(fā)揮更加重要的作用,為我們創(chuàng)造更加美好的城市生活。

如何通過HMI設(shè)計優(yōu)化駕駛員的注意力和分心

藍(lán)藍(lán)小助手

車載界面設(shè)計在提高駕駛員的注意力和減少分心方面起著至關(guān)重要的作用。通過遵循最佳實踐和了解駕駛分心的分類,可以設(shè)計出更優(yōu)化的界面,提供更安全和便捷的駕駛體驗。

數(shù)據(jù)大屏在企業(yè)數(shù)據(jù)展示方面的作用

藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

在當(dāng)今競爭激烈的商業(yè)環(huán)境中,企業(yè)對于數(shù)據(jù)的有效利用和展示變得至關(guān)重要。數(shù)據(jù)大屏作為一種強(qiáng)大的工具,正逐漸在企業(yè)數(shù)據(jù)展示中發(fā)揮著關(guān)鍵作用。

數(shù)據(jù)大屏能夠提供全面且直觀的信息概覽。它將企業(yè)各個部門、各個業(yè)務(wù)流程中產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù)整合在一個大屏幕上,以清晰、簡潔的方式呈現(xiàn)出來。無論是銷售業(yè)績、生產(chǎn)進(jìn)度、庫存狀況還是市場趨勢,企業(yè)管理者都能在一瞬間獲取全面的信息,從而對企業(yè)的整體運(yùn)營狀況有一個宏觀的把握。

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它具有強(qiáng)大的實時數(shù)據(jù)更新能力。在瞬息萬變的市場環(huán)境中,及時獲取最新的數(shù)據(jù)對于企業(yè)做出快速決策至關(guān)重要。數(shù)據(jù)大屏能夠?qū)崟r連接企業(yè)的數(shù)據(jù)源,確保展示的信息始終是最新的。比如,在銷售部門,當(dāng)一筆新訂單成交,數(shù)據(jù)大屏能夠立即反映出來,讓管理者能夠及時調(diào)整銷售策略。

數(shù)據(jù)大屏能夠突出關(guān)鍵數(shù)據(jù)和指標(biāo)。通過醒目的顏色、大字體或者動態(tài)效果,將最重要的數(shù)據(jù)點(diǎn)凸顯出來,吸引管理者的注意力。例如,在財務(wù)報表中,將利潤的重大變化或者成本的超支情況以鮮明的方式展示,促使管理層迅速采取行動。

此外,數(shù)據(jù)大屏還能夠促進(jìn)團(tuán)隊協(xié)作和溝通。在一個開放的辦公環(huán)境中,多個團(tuán)隊成員可以同時觀看數(shù)據(jù)大屏,共同探討和分析數(shù)據(jù)。這有助于打破部門之間的信息壁壘,讓不同部門的人員基于相同的數(shù)據(jù)進(jìn)行交流和決策,提高工作效率和協(xié)同效果。

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數(shù)據(jù)大屏在企業(yè)決策支持方面也發(fā)揮著重要作用。它能夠以直觀的方式呈現(xiàn)數(shù)據(jù)之間的關(guān)系和趨勢,幫助管理者發(fā)現(xiàn)潛在的問題和機(jī)會。例如,通過對比不同時間段的銷售數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)某個產(chǎn)品在特定季節(jié)的銷售高峰,從而提前做好生產(chǎn)和營銷的準(zhǔn)備。

據(jù)一項企業(yè)調(diào)查顯示,采用數(shù)據(jù)大屏進(jìn)行數(shù)據(jù)展示的企業(yè),決策的準(zhǔn)確性平均提高了 30%,響應(yīng)市場變化的速度也大幅加快。

然而,要充分發(fā)揮數(shù)據(jù)大屏的作用,也需要注意一些問題。首先,數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和可靠性是基礎(chǔ),錯誤的數(shù)據(jù)可能導(dǎo)致錯誤的決策。其次,大屏的設(shè)計要符合人體工程學(xué)和視覺原理,避免造成視覺疲勞和信息混亂。

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總之,數(shù)據(jù)大屏已經(jīng)成為企業(yè)數(shù)據(jù)展示的重要手段,它為企業(yè)提供了一種高效、直觀、實時的數(shù)據(jù)分析和展示方式。通過合理利用數(shù)據(jù)大屏,企業(yè)能夠更好地駕馭數(shù)據(jù),做出明智的決策,提升競爭力,在市場的浪潮中穩(wěn)健前行。

探究UI設(shè)計中形狀的創(chuàng)意與應(yīng)用

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在UI設(shè)計中,精美形狀設(shè)計的關(guān)鍵是深入理解用戶需求,注重細(xì)節(jié),保持一致性,勇于創(chuàng)新,不斷提高技能水平。這樣才能創(chuàng)造符合用戶口味的界面,提升用戶體驗。簡潔地說,好的形狀設(shè)計來源于用戶需求、細(xì)節(jié)、一致性、創(chuàng)新和自我提升。

按鈕的基礎(chǔ)應(yīng)用規(guī)范

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我們常用的基礎(chǔ)按鈕主要就分為、次要按鈕、主要按鈕、文字按鈕、圖標(biāo)按鈕、在按鈕中添加圖標(biāo)、這幾種按鈕形式。在各大場規(guī)范里面,對按鈕的分類出發(fā)的維度不一樣,所以對按鈕的類型劃分也都不太一樣。但無論他們怎么分類,這樣我們結(jié)合使用場景去用就不會有什么問題。

大數(shù)據(jù)可視化設(shè)計在科學(xué)研究中的應(yīng)用

藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

在科學(xué)研究的廣袤領(lǐng)域中,大數(shù)據(jù)可視化設(shè)計正逐漸成為探索未知、揭示真理的有力工具,為科研工作者打開了一扇洞察世界的新窗口。

大數(shù)據(jù)可視化設(shè)計能夠幫助科學(xué)家更直觀地理解復(fù)雜的數(shù)據(jù)。科學(xué)研究往往涉及海量且多維度的數(shù)據(jù),例如天文觀測中的星系分布、氣象學(xué)中的氣候模型數(shù)據(jù)、生物學(xué)中的基因序列信息等。這些數(shù)據(jù)的復(fù)雜性使得直接解讀變得極為困難。通過可視化,將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為清晰的圖表、圖像或動畫,科學(xué)家能夠迅速把握數(shù)據(jù)的整體結(jié)構(gòu)和關(guān)鍵特征,從而更有效地發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律和趨勢。

大數(shù)據(jù)可視化設(shè)計

它有助于發(fā)現(xiàn)隱藏在數(shù)據(jù)中的潛在關(guān)系和模式。在物理學(xué)的粒子碰撞實驗中,大量的碰撞數(shù)據(jù)需要被分析。通過大數(shù)據(jù)可視化設(shè)計,將這些數(shù)據(jù)以三維空間中的粒子軌跡圖呈現(xiàn),科學(xué)家可能會意外地發(fā)現(xiàn)之前未曾注意到的粒子相互作用模式,為新的物理理論提供線索。

在醫(yī)學(xué)研究領(lǐng)域,大數(shù)據(jù)可視化設(shè)計發(fā)揮著重要作用。例如,在疾病傳播的研究中,將患者的地理位置、發(fā)病時間、傳播路徑等數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化,可以清晰地看到疾病的擴(kuò)散趨勢,從而制定更有針對性的防控策略。同樣,在藥物研發(fā)過程中,可視化藥物分子的結(jié)構(gòu)和與靶點(diǎn)的相互作用,有助于研究人員更好地理解藥物作用機(jī)制,優(yōu)化藥物設(shè)計。

在環(huán)境科學(xué)研究中,大數(shù)據(jù)可視化設(shè)計也有著廣泛的應(yīng)用。對于氣候變化的研究,將全球氣溫、海平面上升、冰川融化等數(shù)據(jù)以動態(tài)的地圖和時間序列圖表展示,能夠直觀地呈現(xiàn)氣候變化的趨勢和影響,為制定環(huán)保政策提供有力依據(jù)。

大數(shù)據(jù)可視化設(shè)計

此外,大數(shù)據(jù)可視化設(shè)計促進(jìn)了跨學(xué)科的交流與合作。不同學(xué)科領(lǐng)域的研究人員可能使用不同的術(shù)語和方法,但通過可視化的共同語言,他們能夠更輕松地理解彼此的研究成果,促進(jìn)知識的融合和創(chuàng)新。

舉個例子,在地質(zhì)科學(xué)研究中,對地層結(jié)構(gòu)和地質(zhì)演化過程的數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化,研究人員可以直觀地看到地層的分層、斷層的分布以及地質(zhì)運(yùn)動的歷史。這不僅有助于地質(zhì)學(xué)家自身的研究,還能讓其他相關(guān)領(lǐng)域的科學(xué)家,如考古學(xué)家、生態(tài)學(xué)家等,更好地理解地質(zhì)環(huán)境對人類活動和生態(tài)系統(tǒng)的影響。

大數(shù)據(jù)可視化設(shè)計

總之,大數(shù)據(jù)可視化設(shè)計在科學(xué)研究中的應(yīng)用極大地提升了研究的效率和深度。它讓抽象的數(shù)據(jù)變得生動具體,為科學(xué)家提供了新的視角和靈感,加速了科學(xué)發(fā)現(xiàn)的進(jìn)程。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和數(shù)據(jù)的持續(xù)增長,大數(shù)據(jù)可視化設(shè)計必將在科學(xué)研究中發(fā)揮更加重要的作用,引領(lǐng)我們不斷探索未知,推動科學(xué)的進(jìn)步和發(fā)展。

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