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原生代碼之實現輪播圖(左右翻頁,定時翻頁,指定翻頁)

前端達人

首先在寫代碼之前我們需要理清如何穿插圖片呢?



可以讓所有圖片都float:left,用一個大盒子裝進所有圖片,在用一個小盒子顯示圖片,溢出圖片就hidden,之后以每張圖片的寬度來scrollLeft.

可以給每張圖片一個name/id,用循環遍歷所有圖片

可以用float:left,但是除了我要顯示的圖片外,其他圖片都hidden,之后每當我需要某張圖片時,我就把它制定到某位置



在這里,我將用第二種方法,因為它很直觀明了,我要哪張圖片我就調哪張圖片。

HTML部分:在div里面我裝了一張圖片,name:0, 這是為了在剛打開的時候,我們的頁面是有東西的而不是一片空白。其他部分都好理解,不理解的可在下方評論。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>輪播圖</title>
        <link rel="stylesheet" href="輪播圖.css" />
        <script src="輪播圖.js">
        </script>
    </head>

    <body>
        <header>
            <div id="oImg">
                <!-- 輪流播放圖片 -->
                <img id="insert" src="img/輪1.jpg" name="0"/>
            </div>
            <!-- 左右切換圖片 -->
            <p id="left" οnclick="goBack()"></p>
            <p id="right" οnclick="goForward()"></p>

            <ul id="nav">
                <!-- 指定某張圖片 -->
                <li id="1" οnclick="move(this)">1</li>
                <li id="2" οnclick="move(this)">2</li>
                <li id="3" οnclick="move(this)">3</li>
                <li id="4" οnclick="move(this)">4</li>
                <li id="5" οnclick="move(this)">5</li>
            </ul>
        </header>

    </body>

</html>

CSS:
* {
    margin: 0 auto;
    padding: 0 auto;
}

header {
    width: 100%;
    height: 680px;
    position: relative;

}

img {
    width: 100%;
    height: 680px; 
}   

#nav { 
    position: absolute;
    bottom: 5px;
    left: 30%;
}

#nav li {
    width: 30px;
    height: 30px;
    line-height: 30px;
    text-align: center;
    background: #ccc;
    font-size: 24px;
    border-radius: 9px;
    color: darkslategrey;
    font-family: 'Times New Roman', Times, serif;
    margin: 0 25px;
    float: left;
    cursor: pointer;
    list-style: none;
}

#nav li:hover {
    background: peru;
}

#left {
    width: 25px;
    height: 24px;
    left: 0;
    top: 50%;
    cursor: pointer;
    position: absolute;
    background: url(img/fx1.png);
}

#right {
    width: 25px;
    height: 24px;
    right: 0;
    top: 50%;
    cursor: pointer;
    position: absolute;
    background: url(img/fx2.png);
}
之后我們來看重中之重JS部分
JavaScript:
// 五張圖片的url
var oImg1 = "img/輪1.jpg";
var oImg2 = "img/輪2.jpg";
var oImg3 = "img/輪3.jpg";
var oImg4 = "img/輪4.jpg";
var oImg5 = "img/輪5.jpg";
// 把5張圖片存入一個數組
var arr = [oImg1, oImg2, oImg3, oImg4, oImg5];

window.onload = function() {
    //剛加載時第一張圖片1號背景顏色
    document.getElementById("1").style.background = "peru";  
    run()

}

//輪播
function run() { 
    timer = setInterval(function() {
        //隨機點數字時能接著變化 
        var pic = document.getElementById("insert").name;
        var shade = document.getElementById("insert");  

        //如果為最后一張圖片則重新循環
        if (pic == 4) {
            pic = -1;
        }

        //點一個數字該數字背景顏色變化其余的不變
        var aLi = document.getElementsByTagName("li");
        for (var j = 0; j < aLi.length; j++) {
            aLi[j].style.backgroundColor = "#CCCCCC";
        } 

        var i = parseInt(pic);   

        document.getElementById("insert").src = arr[i + 1]; 

        document.getElementById("insert").name = i + 1; 

        //數字隨圖片變化
        switch (i) {
            case 0:
                var temp = '2';
                break;
            case 1:
                var temp = '3';
                break;
            case 2:
                var temp = '4';
                break;
            case 3:
                var temp = '5';
                break;
            case -1:
                var temp = '1';
                break;
        }
        document.getElementById(temp).style.background = "peru"   

    }, 5000)
}

//右箭頭 
function goForward() {
    var temp = document.getElementById("insert").name;
    var oBox = document.getElementById("insert"); 
    var aLi = document.getElementsByTagName("li");
    // 數字跟著圖片一起變
    for (var i = 0; i < aLi.length; i++) {
        aLi[i].style.backgroundColor = "#CCCCCC";
    }

    switch (temp) {
        case "0":
            var n = '2';
            break;
        case "1":
            var n = '3';
            break;
        case "2":
            var n = '4';
            break;
        case "3":
            var n = '5';
            break;
        case "4":
            var n = '1';
            break;
    }

    document.getElementById(n).style.background = "peru"
    // 向右移動圖片
    for (var j = 0; j < arr.length; j++) {
        if (j < 4) {
            if (temp == j) {
                oBox.src = arr[j + 1]; 
            }
        } else {
            if (temp == 4) {
                oBox.src = arr[0]; 
            }
        }
    } 
    // 輪到最后一張圖片時返回第一張
    if (temp < 4) {
        oBox.name = parseInt(temp) + 1;
    } else {
        oBox.name = 0;
    }
}

//左箭頭
function goBack() {
    var temp = document.getElementById("insert").name;
    var oBox = document.getElementById("insert")
    var aLi = document.getElementsByTagName("li");
    // 圖片移動時數字也跟著變
    for (var i = 0; i < aLi.length; i++) {
        aLi[i].style.backgroundColor = "#CCCCCC";
    }

    switch (temp) {
        case "0":
            var n = '5';
            break;
        case "1":
            var n = '1';
            break;
        case "2":
            var n = '2';
            break;
        case "3":
            var n = '3';
            break;
        case "4":
            var n = '4';
            break;
    }

    document.getElementById(n).style.background = "peru"
    // 向左移動圖片 

    for (var j = 0; j < arr.length; j++) {
        if (j > 0) {
            if (temp == j) {
                oBox.src = arr[j - 1];
            }
        } else {
            if (temp == 0) {
                oBox.src = arr[4];
            }
        }
    }
    // 輪到第一張圖片時返回最后一張
    if (temp > 0) {
        oBox.name = parseInt(temp) - 1;
    } else {
        oBox.name = 4;
    }
}

//指定圖片
function move(num) { 
    var oBox = document.getElementById("insert");
    var temp = document.getElementById("insert").name;
    var aLi = document.getElementsByTagName("li");
    for (var i = 0; i < aLi.length; i++) {
        aLi[i].style.backgroundColor = "#CCCCCC";
    }

    document.getElementById(num.innerHTML).style.background = "peru"

    switch (num.innerHTML) {
        case "1":
            oBox.src = arr[0];
            oBox.name = 0;
            break;
        case "2":
            oBox.src = arr[1];
            oBox.name = 1;
            break;
        case "3":
            oBox.src = arr[2];
            oBox.name = 2;
            break;
        case "4":
            oBox.src = arr[3];
            oBox.name = 3;
            break;
        case "5":
            oBox.src = arr[4];
            oBox.name = 4;
            break;
    }
}
JavaScript部分我寫的很詳細,仔細看的話是可以看懂的,主要分3個重要部分:

用src來調用每張圖片并給每張圖片一個name,這樣方便后面的重復使用
為下方的數字按鈕匹配圖片,點擊1跳到第1張圖片,點擊2跳到第2張圖片…因為我把所有的圖片都存在了一個數組里,所以在匹配的時候要注意數組0位置才是數字1指定的圖片
可以來回翻頁,當到達最后一張圖片時,我再點擊下一張圖片又能返回到第一張圖片了,亦或者當我點擊到第一張圖片時,再上一張圖片又回到第五張圖片了
效果如下:

點擊查看原圖

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大家有問題可以在下方評論哦,看到了會及時回復噠!


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版權聲明:本文為CSDN博主「weixin_43964414」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_43964414/article/details/104844041

CSS學習筆記(一)——CSS基礎&選擇器合集

前端達人

CSS介紹

整理完了HTML的筆記,接下來就是CSS了。我們可以使用HTML構建穩定的結構基礎,而頁面的風格樣式控制則交給CSS來完成。網頁的樣式包括各種元素的顏色、大小、線形、間距等等,這對于設計或維護一個數據較多的網站來說,工作量是巨大的。好在可以使用CSS來控制這些樣式,這將大大提高網頁設計和維護的效率,并且使網頁的整體風格很容易做到統一。



CSS概述

CSS是英文Cascading Style Sheet的縮寫,中文譯為層疊樣式表,也有人翻譯為級聯樣式表,簡稱樣式表。它是一種用來定義網頁外觀樣式的技術,在網頁中引入CSS規則,可以快捷地對頁面進行布局設計,可以的控制HTML標記對象的寬度、高度、位置、字體、背景等外觀效果。

CSS是一種標識性語言,不僅可以有效的控制網頁的樣式,更重要的是實現了網頁內容與樣式的分離,并允許將CSS規則單獨存放于一個文檔中, CSS文件的擴展名為“css”。



CSS3

CSS3標準早在1995年就開始制訂, 2001年提上W3C研究議程,但是,10年來CSS3可以說是基本上沒有什么很大的變化,一直到2011年6月才發布了全新版本的CSS3,目前,許多瀏覽器都廣泛支持CSS3。

CSS3是CSS技術的一個升級版本,CSS3語言將CSS劃分為更小的模塊,在朝著模塊化的方向發展。以前的版本是一個比較龐大而且比較復雜模塊,所以,把它分解成為一個個小的簡單的模塊,同時也加入了更多新的模塊。在CSS3中有字體、顏色、布局、背景、定位、邊框、多列、動畫、用戶界面等等多個模塊。



CSS的基本用法

CSS的使用規則由兩部分組成:選擇器和一條或多條聲明。其基本基本語法如下:

 選擇器{ 屬性1:; 屬性2:; …
            屬性n:; }

CSS的使用規則由兩部分組成:選擇器和一條或多條聲明。其基本基本語法如下:

 選擇器{ 屬性1:; 屬性2:; 

屬性n:; }

20200313203814532.png

CSS屬性

CSS的屬性按照相關功能進行了分組,包含了字體、文本、背景、列表、動畫等多個分組,這些屬性的具體使用方法和示例將會在后續中提到。



在HTML文檔中使用CSS的方法

根據CSS在HTML文檔中的使用方法和作用范圍不同,CSS樣式表的使用方法分為三大類:行內樣式、內部樣式表和外部樣式表,而外部樣式表又可分為鏈入外部樣式表和導入外部樣式表。本節我們從四個分類來認識在HTML中使用CSS的方法。



行內樣式

內部樣式表

外部樣式表

鏈入外部樣式表

導入外部樣式表

行內樣式

行內樣式(inline style),也叫內聯樣式,它是CSS四種使用方法中最為直接的一種,它的實現借用HTML元素的全局屬性style,把CSS代碼直接寫入其中即可。

嚴格意義上行內樣式是一種不嚴謹的使用方式,它不需要選擇器,這種方式下CSS代碼和HTML代碼混合在一起,因此不推薦使用行內樣式。行內樣式的基本語法如下:

  <標記 style="屬性:值; 屬性:值; …">


內部樣式表

當單個文檔需要特殊的樣式時,應該使用內部樣式表。內部樣式表是將樣式放在頁面的head區里,這樣定義的樣式就應用到本頁面中了,內部樣式表使用style標記進行聲明,是較為常用的一種使用方法。其基本語法如下:

<head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title></title>
        <style type="text/css">
            選擇器1{屬性:值;…}
            選擇器2{屬性:值;…}
            ……
            選擇器n{屬性:值;…}
        </style>
    </head>


style標記定義HTML文檔的樣式信息,規定的是 HTML 元素如何在瀏覽器中呈現,其中type用來指定元素中的內容類型。

鏈入外部樣式表
當為了保證站點的風格統一,或當定義樣式內容較多,且需要多個頁面共享樣式時,可使用外部樣式表。鏈入外部樣式表是把樣式表保存為一個外部樣式表文件,然后在頁面中用link標記鏈接到這個樣式表文件,link標記放在頁面的head區內。其基本語法為:

<head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title></title>
        <link href="樣式表路徑" rel="stylesheet" type="text/css" />
    </head>
其中:
href:指出樣式表存放的路徑。
rel:用來定義鏈接的文件與HTML之間的關系, rel="stylesheet"是指在頁面中使用這個外部的樣式表。
type屬性用于指定文件類型,“text/css”指文件的類型是樣式表文本。

導入外部樣式表
導入外部樣式表是指在HTML文件頭部的style元素里導入一個外部樣式表,導入外部樣式表采用import方式。導入外部樣式表和鏈入樣式表的方法很相似,但導入外部樣式表的樣式實質上相當于存在網頁內部。其基本語法為:
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版權聲明:本文為CSDN博主「狗狗狗狗狗樂啊」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_44122062/article/details/104848745

<head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title></title>
        <style type="text/css">
            @import url("樣式表路徑");
        </style>
    </head>
其中:
href:指出樣式表存放的路徑。
rel:用來定義鏈接的文件與HTML之間的關系, rel="stylesheet"是指在頁面中使用這個外部的樣式表。
type屬性用于指定文件類型,“text/css”指文件的類型是樣式表文本。

導入外部樣式表
導入外部樣式表是指在HTML文件頭部的style元素里導入一個外部樣式表,導入外部樣式表采用import方式。導入外部樣式表和鏈入樣式表的方法很相似,但導入外部樣式表的樣式實質上相當于存在網頁內部。其基本語法為:

  <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title></title>
        <style type="text/css">
            @import url("樣式表路徑");
        </style>
    </head>

結語

記錄倉促,遺漏之處日后補充,如有錯誤或不足之處,還望指正

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版權聲明:本文為CSDN博主「狗狗狗狗狗樂啊」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
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Vue移動端項目優化過程

前端達人

文章目錄

前言

一、白屏時間過長分析

二、針對性優化

針對animate.css

針對mint-ui的優化

針對圖片的優化

三、webpack打包優化與分析

webpack-bundle-analyzer打包分析

打包優化

四、優化后線上測試速度提升

五、優化總結

前言

最近在做項目時,測試提出了在App端的H5項目入口加載時間過長,白屏等待過久,需要優化的問題,于是著手開始分析:



項目技術棧:基于Vue全家桶做的一個移動端類似WebApp的項目,使用到的第三方庫有:mint-ui, echarts,momentjs。

項目痛點:白屏時間過長

一、白屏時間過長分析

 通過訪問線上環境,結合Chrome devtool中Network和Performance功能可以具體分析整個白屏的耗時主要在哪一塊兒

Network耗時記錄:

點擊查看原圖

Performance性能面板

點擊查看原圖

通過上面兩張圖分析,從瀏覽器發起請求到解析HTML完成這一過程中:
animate.css, mini-ui.css的請求耗時最長。
圖片過大耗時。
二、針對性優化
針對animate.css
animate.css由于使用的是第三方CDN(國外服務器)所有請求時間相對較長,所以如果必須要用animate.css那么可以下載下來作為本地資源,也可以使用國內CDN,或者不用animate.css,而是針對使用到的幾個CSS動畫,直接自己造輪子
針對mint-ui的優化
由于mint-ui在原項目中使用的是全局引用的方式,這才導致打包資源過大,css單獨請求耗時過長的問題,所以主要解決方案是按需引入mint-ui,借助 babel-plugin-component,我們可以只引入需要的組件,以達到減小項目體積的目的。

安裝babel-plugin-component, 若已安裝可忽略
修改 .babelrc (重點在plugins中):


{
  "presets": [
    ["env", { "modules": false }],
    "stage-2"
  ],
  "plugins": ["transform-runtime",["component", [
      {
          "libraryName": "mint-ui",
          "style": true
      }
  ]]],
  "comments": false,
  "env": {
    "test": {
      "presets": ["env", "stage-2"],
      "plugins": [ "istanbul" ]
    }
  }
}


在main.js中引用使用到的插件


import Vue from 'vue'
import { Button, Cell } from 'mint-ui'
import 'mint-ui/lib/style.min.css'  // 引用CSS
import App from './App.vue'

Vue.component(Button.name, Button)
Vue.component(Cell.name, Cell)
/* 或寫為
 * Vue.use(Button)
 * Vue.use(Cell)
 */

new Vue({
  el: '#app',
  components: { App }
})


在使用的組件中改為按需引用組件


import Vue from 'vue'
 var Popup = Vue.component('mt-popup')
 var Swipe = Vue.component('mt-swipe')
 var SwipeItem = Vue.component('mt-swipe-item')
 export default {
    name:'my-component',
    components:{
     Popup,
     Swipe,
     SwipeItem
    }
}

此按需引入方案也同樣適用于其他第三方UI組件庫



針對圖片的優化

圖片小圖通過webpack可以直接轉為base64,而大圖可以通過壓縮或者換格式的方式來優化,這里推薦一個好用的圖片壓縮工具,工具:tinyPNG,如下是圖片轉換前后對比


點擊查看原圖


三、webpack打包優化與分析

在完成了上述優化以后,下面著重關注下webpack打包后生成的文件大小,看還有沒有可以優化的余地。由于項目中已經通過路由按需加載的方式來做了功能拆分,所以通過webpack打包后生成了很多分散的js文件,如下圖:


20200313153537713.png

通過上圖分析可以知道打包后有幾個文件相對較大,vendor.js都知道是第三方庫文件打包形成,之前通過mint-ui按需加載會有一定的變化,后面記錄。這里著重看另兩個帶hash的js文件,這里并看不出來它為什么這么大,所以這里需要用到webpack打包分析工具來做進一步的打包文件分析:webpack-bundle-analyzer

webpack-bundle-analyzer打包分析

它的作用如下圖,即在打包后生成打包文件大小分析圖,方便我們更加直觀的看到文件大小和引用情況

點擊查看原圖



  • 這里先介紹下webpack-bundle-analyzer的簡單使用
  1. 安裝
npm intall -D webpack-bundle-analyzer
  1. 修改webpack.pro.conf.js. (這里由于只是用于生產打包分析且是通過vue-cli生成的項目框架)
var BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin

module.exports = {
    // ...
    plugins:[
        new BundleAnalyzerPlugin()
    ]
}

運行npm run build,(webpack默認會在打包完成時生成分析圖)



版權聲明:本文為CSDN博主「Sophie_U」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/Sophie_U/article/details/104840167

數據類型的轉化(JavaScript)

前端達人

數據類型的轉化(JavaScript)—自動轉化和強制轉化

這一周,我來分享一下在JavaScript中的數據類型轉化。

首先我們要知道在JavaScript中的數據類型有什么?在這里我就不詳細介紹了,幫你總結好了。

1.布爾類型-----Boolean---isNaN()
    用來判斷一個變量是否為非數字的類型,是數字返回false,不是數字返回true。
 2.數值類型-----Number
    存儲時,是按照二進制數值存儲,輸出時,默認都是按照十進制數值輸出。
    在JavaScript中二進制前加0b/0B,八進制前面加0 ,十六進制前面加0x。
    如果需要按照原始進制數值輸出,用格式為:
            變量名稱.toString(進制) ;
    注意的是:S必須大寫,將數值轉化為字符串形式輸出
    如:console.log( a.toString(2) );將a轉換成2進制的形式輸出。
 3.字符串類型-----String
    JavaScript可以用單引號嵌套雙引號, 或者用雙引號嵌套單引號(外雙內單,外單內雙)
    字符串是由若干字符組成的,這些字符的數量就是字符串的長度。
    通過字符串的length屬性可以獲取整個字符串的長度。
        例子:var str = 'my name is xiaoming';
                  console.log(str.length);
          輸出的結果是19。可以知道空格也代表一個字符。
 4.undefined
    表示沒有數值-----應該有數值,但是現在沒有數值
 5.null
    表示數值為空-----表示有數值,但是數值是“空”
上面就是數據類型的五種形式。那么它是如何轉化呢?聽我詳細給你講解。

在 JavaScript 程序中 , 變量中存儲的數據類型沒有限制,也就是在變量中可以存儲任何符合JavaScript語法規范的數據類型。但是在 JavaScript 程序的執行過程中,往往需要變量中存儲的數值是某種特定的數據類型,別的數據類型不行,此時就需要進行數據類型的轉化。
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版權聲明:本文為CSDN博主「什什么都繪」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_39406353/article/details/104864224上面就是數據類型的五種形式。那么它是如何轉化呢?聽我詳細給你講解。

在 JavaScript 程序中 , 變量中存儲的數據類型沒有限制,也就是在變量中可以存儲任何符合JavaScript語法規范的數據類型。但是在 JavaScript 程序的執行過程中,往往需要變量中存儲的數值是某種特定的數據類型,別的數據類型不行,此時就需要進行數據類型的轉化。
JavaScript中數據類型的轉化,分為自動轉化和強制轉化:
        自動轉化是計算機程序,自動完成的轉化。
        強制轉化是程序員,強行完成的轉化
1.布爾類型的自動轉化:
 在 執行 if 判斷時 ,其他數據類型會自動轉化為布爾類型
         其他類型轉化為布爾類型的原則
   0   ''   undefined   null  NaN  這五種情況轉化為false
          特別提醒 0.0  0.00000  都算是0 
 其他的所有都會轉化為 true
2.字符串的自動轉化:
  執行字符串拼接, +號的兩側,應該都是字符串類型,會將其他數據類型轉化為字符串類型
        轉化原則:
            //基本數據類型 / 簡單數據類型------將數據數值直接轉化為字符串 , 然后執行拼接操作
         布爾值 true  ---> 字符串 'true'
         布爾值 false ---> 字符串 'fasle'
         undefined ---> 字符串 'undefined'
         unll ---> 字符串 'null'
         數值 ---> 將數值解析轉化為'對應的純數字的字符串'
            // 引用數據類型 / 復雜數據類型
         數組 ---> 將 [] 中的內容,轉化為字符串的形式,執行拼接操作
         對象 ---> 任何對象,任何內容,都會轉化為 [object Object] 固定的內容形式,執行拼接操作
         函數 ---> 將所有的程序代碼,轉化為字符串,執行拼接操作
3.數值的自動轉化:
在執行運算時,會觸發數據類型的自動轉化。
 轉化原則:
    布爾類型 : true  --->  1         
               false --->  0
    undefined : 轉化為 NaN 
    null : 轉化為 0
    字符串 : 
        如果整個字符串,是純數字字符串,或者符合科學計數法 ---> 轉化為對應的數值
       如果字符串內有不符合數字規范的內容 ---> 轉化為 NaN 
    數組,對象,函數:
      如果是+加號執行的是字符串拼接效果,按照這些數據類型轉化為字符串的原則來轉化
      如果是其他形式的運算 執行結果都是 NaN
4.布爾類型的強制轉化:
 
  布爾類型的強制轉化就是使用JavaScript中定義好的 方法/函數 Boolean( 數據/變量 )
  Boolean() 這個方法 不會改變 變量中存儲的原始數值
   轉化原則與自動轉化原則相同
     0   ''   undefined  null  NaN --------> false 
     其他數據,都轉化為true
5.字符串類型的強制轉化:
  
 方法1,變量.toString(進制類型)
         將數值強制轉化為字符串,并且可以設定轉化的進制,.toString() 之前,不能直接寫數值,必須是寫成變量的形式
         進制常用的數值是 2 8 16 ,可以設定的范圍是 2 - 36 進制  
 方法2,String( 變量 / 數據 )
         將變量或者數據,轉化為字符串,原則按照自動轉化的原則來執行,不會改變變量中存儲的原始數值
         但是在字符串拼接時,會將其他數據類型自動轉化為字符串
 6.數字類型的強制轉化:
 
方法1 , Number(變量/數值) 
         console.log( Number(true) );   // 1
         console.log( Number(false) );  // 0
         console.log( Number(null) );   // 0
         console.log( Number(undefined) );   // NaN
         console.log( Number('100') );       // 對應的數值
         console.log( Number('100.123') );   // 對應的數值
         console.log( Number('2e4') );       // 對應的數值
         console.log( Number('123abc') );    // NaN
         console.log( Number( [1,2,3,4,5] ) );                           // NaN
         console.log( Number( {name:'zhangsan'} ) );                     // NaN
         console.log( Number( function fun(){console.log('abc')} ) );    // NaN
 將其他類型強制轉化為數值類型,轉化原則與自動轉化選擇相同

 方法2, parseInt(變量 / 數據)   是獲取變量或者數據的整數部分
         從數據的 左側起 解析獲取 整數內容 
         console.log( parseInt(true) );                 // 都是 NaN            
         console.log( parseInt(false) );                                   
         console.log( parseInt(null) );                                    
         console.log( parseInt(undefined) );                               
         console.log( parseInt( {name:'zhangsan'} ) );                     
         console.log( parseInt( function fun(){console.log('abc')} ) ); 

         數組執行,是獲取 數值部分 也就是 沒有 []的部分
         1,2,3,4,5  整數部分是 1  1之后是逗號 逗號不是整數,之后的部分也就不算整數
         獲取第一個數值的整數部分,如果有就獲取,如果沒有,結果是NaN
         console.log( parseInt( [1,2,3,4,5] ) );        // 結果是 1                      
         console.log( parseInt( [null,2,3,4,5] ) );     // 結果是 NaN 

         如果是整數就直接獲取,如果是浮點數,或者科學計數法,就獲取整數部分
         console.log( parseInt( 100 ) );          // 整數是直接獲取
         console.log( parseInt( 0.0123 ) );       // 浮點數是獲取整數部分
         console.log( parseInt( 3.123456e3 ) );   // 科學計數法是解析之后,獲取整數部分

         字符串不同了
         如果是純數字的字符串
         console.log( parseInt( '100' ) );         // 與數字的結果相同 
         console.log( parseInt( '0.0123' ) );      // 與數字的結果相同 

         console.log( parseInt( '3.123456e3' ) );   //3
         console.log( parseInt( '3abc' ) );   //3
         console.log( parseInt( '3.123' ) );   //3

 方法3 , parseFloat( 變量 / 數值 )
         獲取浮點數部分
         console.log( parseFloat(true) );           // 都是 NaN            
         console.log( parseFloat(false) );                                   
         console.log( parseFloat(null) );                                    
         console.log( parseFloat(undefined) );                               
         console.log( parseFloat( {name:'zhangsan'} ) );                     
         console.log( parseFloat( function fun(){console.log('abc')} ) );         
        //數值, 整數,浮點數,都會完整獲取
         console.log( parseFloat(100) );            //100
         console.log( parseFloat(100.1234) );       //100.1234
         console.log( parseFloat(1.234567e3) );     //1234.567

         // 關鍵是字符串
         // 從字符串的左側起 解析 符合浮點數的部分
         console.log( parseFloat( '100' ) );         // 與數字的結果相同 
         console.log( parseFloat( '0.0123' ) );      // 與數字的結果相同 

         console.log( parseFloat( '3.123456e3' ) );  // 科學技術法會解析
         console.log( parseFloat( '3.1223abc' ) );        
         console.log( parseFloat( '3.123' ) );  
好了,這就是在JavaScript中數據類型的轉化,希望可以幫助到你。
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版權聲明:本文為CSDN博主「什什么都繪」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
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jQuery超詳細總結

前端達人

jQuery超詳細總結

文章目錄

jQuery超詳細總結

一 選擇器

特殊選擇器

二 篩選器

用在 jQuery 選擇的元素后面

都是方法,對選擇出來的元素進行二次篩選

三 文本操作

總結

四 元素類名操作

五 元素屬性操作

在 H5 的標準下, 給了一個定義, 當你需要寫自定義屬性的時候,最好寫成 data-xxx="值",當大家看到 data-xxx 的時候, 就知道這是一個自定義屬性

六 元素樣式操作

七 綁定事件

  1. on()方法是專門用來綁定事件
  2. one() 方法是專門用來綁定一個只能執行一次的方法
  3. off() 方法是專門用來解綁一個元素的事件的
  4. trigger() 方法是專門用來觸發事件的方法
  5. hover()
  6. 常用事件

    八 節點操作
  7. 創建節點
  8. 插入節點
  9. 刪除節點
  10. 替換節點
  11. 克隆節點

    九 獲取元素尺寸

    尺寸: 元素的占地面積

    三套方法, 四種使用方式

    十 獲取元素位置
  12. offset()
  13. position()

    十一 獲取卷去的尺寸(頁面滾動條)

    scrollTop()

    scrollLeft()

    十二 jQuery中的函數

    ready() 事件

    each() 方法

    十三 jQuery中的動畫

    讓元素出現不同的移動, 改變

    標準動畫

    折疊動畫

    漸隱漸顯動畫

    綜合動畫

    停止動畫

    十四 jQuery發送ajax請求

    jQuery 里面幫我們封裝好了幾個方法

    專門用來發送 ajax 請求的

    jQuery 發送一個 GET 請求

    jQuery 發送一個 POST 請求

    jQuery 的 $.ajax 方法

    jQuery 的 ajax 全局鉤子函數

    十五 jQuery 發送一個 jsonp 請求

    十六 jQuery 的多庫并存機制

    十七 jQuery 的插件擴展機制

    十八 jQuery 的拷貝對象問題

    十九 jQuery 的插件

    jQuery 是一個前端庫,也是一個方法庫

    他里面封裝著一些列的方法供我們使用

    我們常用的一些方法它里面都有,我們可以直接拿來使用就行了

    jQuery 之所以好用,很多人愿意使用,是因為他的幾個優點太強大了

    優質的選擇器和篩選器

    好用的隱式迭代

    強大的鏈式編程

    因為這些東西的出現,很多時候我們要做的事情被 “一行代碼解決”

    接下來我們就來認識一下 jQuery

    一 選擇器

    $()

    css怎么獲取元素這里就怎么寫

    獲取的是一組元素,當里面是id時,這組元素只有一個內容

    特殊選擇器

    :first $('li:first') 獲取元素集合里的 第一個元素

    //  console.log($('li:first'))

    1

    :last $('li:last') 獲取元素集合里的 最后一個元素

    :eq() $('li:eq()')獲取元素集合里 索引為n 的那個元素,索引從0開始

    :odd $('li:odd') 獲取所有索引為 奇數 的元素

    :even $('li:even') 獲取所有索引為 偶數 的元素

    二 篩選器

    用在 jQuery 選擇的元素后面

    都是方法,對選擇出來的元素進行二次篩選

    first() 篩選 元素集合里面的 第一個元素

    //  console.log($('li').first())

    1

    last() 篩選 元素集合里面的 最后一個元素

    eq(n) 篩選元素集合里 索引為n 的那個元素

    next() 篩選出來 元素 的下一個 兄弟元素

    nextAll() 篩選出 元素后面的 所有 兄弟元素

    nextAll(選擇器) 篩選出元素后面的 所有兄弟元素 中符合選擇器的元素

    nextUntil(選擇器) 篩選出 元素后面的所有兄弟元素 直到 選中的元素為止 不包含選中的元素

    //  console.log($('span').nextUntil('.a10'))

    1

    prev() 篩選出來 元素 的上一個 兄弟元素

    prevAll() 篩選出 元素上面的 所有 兄弟元素 (元素集合中的元素 從上一個兄弟元素開始排序)

    prevAll(選擇器) 篩選出 元素上面的 所有兄弟元素 中符合選擇器的元素

    prevUntil(選擇器) 篩選出 元素上面的所有兄弟元素 直到 選中的元素為止 不包含選中的元素

    //  console.log($('span').prevUntil('.a10'))

    1

    parent() 篩選出元素的 父元素

    parents()篩選出元素的 所有祖先元素 直到html元素

    parents(選擇器)拿到 所有祖先元素中的符合選擇器的元素

    parentsUntil(選擇器)篩選出元素的 所有的祖先元素 直到某一個元素 不包含該元素

    //  console.log($('span').parents('body'))

    // console.log($('span').parentsUntil('html'))



    children() 篩選出元素的 所有子級元素



    children(選擇器) 篩選出元素 所有子級元素中的 符合選擇器的元素

    siblings() 篩選出所有的兄弟元素 不包含 自己



    siblings(選擇器) 篩選出所有的兄弟元素中的 符合選擇器的元素

    find(選擇器)



    篩選 一個元素后代中的 符合選擇器的元素

    在一個元素集合的每一個元素中 查找后代元素 符合選擇器的元素

    index() 獲取元素的索引位置



    索引位置是指 是該父元素下的第幾個元素 拿到的是 數字

    三 文本操作

    html() 一個讀寫的屬性

    html()不傳遞 參數的時候 就是獲取元素內部的超文本內容

    html(參數)傳遞 參數的時候 就是設置元素內部的超文本內容

    text() 一個讀寫的屬性

    text()不傳遞 參數的時候 就是獲取元素內部的超文本內容

    text(參數)傳遞 參數的時候 就是設置元素內部的超文本內容

    val() 一個讀寫的屬性 操作 input 標簽

    val()不傳遞參數的時候, 就是獲取標簽的 value 值

    val(參數)傳遞一個參數的時候, 就是設置標簽的 value 值

    總結

    獲取

    html() 只能獲取第一個元素的超文本內容

    text() 能獲取元素集合內所有元素的文本內容合

    val() 只能獲取第一個元素的 value 值

    設置

    html() 給元素集合內所有元素設置超文本內容

    text() 給元素集合內所有元素設置文本內容

    val() 給元素集合內所有元素設置 value 值

    四 元素類名操作

    addClass() 添加類名

    執行這個方法會給元素集合里面所有的元素添加上固定的類名

    如果有就不添加, 不存在這個類名時添加

    removeClass() 移除類名

    執行這個方法刪除 元素集合里面所有元素 的指定類名

    toggleClass()切換類名

    執行這個方法會給元素集合里面的所有元素切換類名

    本身存在這個類名, 刪除類名

    本身不存在這個類名, 添加類名

    hasClass() 判斷有沒有某一個類名

    返回的時一個布爾值, 表示這個類名是否存在

    五 元素屬性操作

    在 H5 的標準下, 給了一個定義, 當你需要寫自定義屬性的時候,最好寫成 data-xxx=“值”,當大家看到 data-xxx 的時候, 就知道這是一個自定義屬性

    attr() 和 removeAttr()



    attr: attribute 屬性

    attr()

    是一個讀寫的方法

    attr(要讀取的屬性名): 傳遞一個參數的時候是讀取

    attr(屬性名, 屬性值): 傳遞兩個參數的時候是設置

    removeAttr() 專門用來移除屬性的

    attr 這套方法的注意:

    所有的屬性都會顯示在標簽上(原生屬性和自定義屬性)

    不管你設置的是什么數據類型, 都會給你變成字符串

    removeAttr 刪除 attr 設置的屬性, 有多少刪除多少(針對自定義屬性)

    prop() 和 removeProp()



    prop: property 屬性

    prop()

    一個讀寫的方法

    prop(要讀取的屬性名): 傳遞一個參數的時候是讀取

    prop(屬性名, 屬性值): 傳遞兩個參數的時候是設置

    removeProp()專門用來移除屬性的

    prop 這套方法的注意:

    非原生屬性, 不會顯示在標簽上, 但是你可以獲取使用

    你存儲的是什么數據類型, 獲取的時候就是什么數據類型

    removeProp 刪除 prop 設置的屬性, 有多少刪除多少(針對自定義屬性)

    removeProp() 不能刪除原生屬性 id class style 等等

    data() 和 removeData()



    data: data 數據

    data()

    一個讀寫的方法

    data(要讀取的屬性名): 傳遞一個參數的時候是讀取

    data(屬性名, 屬性值): 傳遞兩個參數的時候是設置

    removeData() 專門用來刪除數據的

    data 這套方法的注意:

    和元素的原生屬性沒有關系, 可以設置 id, 但是和元素的 id 沒關系

    就是在元素身上給你開辟一個地方, 存儲一些數據

    你設置的是什么數據類型, 拿到的就是什么數據類型

    removeData 刪除 data 設置的屬性

    data() 方法也能讀取寫在標簽上的 H5 標準自定義屬性

    三個方法存儲內容

    attr 設置的自定義屬性存儲在標簽身上

    prop 設置的自定義屬性存儲在元素對象里面

    data 設置的自定義屬性存儲在元素對象里面單獨開辟的一個對象

    六 元素樣式操作

    css()

    一個讀寫的屬性

    不同操作需要 傳遞 不同的參數

    css('樣式名稱')

    css('width')

    獲取元素的樣式值, 不管是行內樣式還是非行內樣式都能獲取

    css('樣式名稱', '樣式的值')

    css('width', '200px')

    設置元素的樣式值, 元素集合能獲取多少個元素就置多少個元素

    設置的時候, 所有的單位都可以不寫, 默認添加 px為單位

    css(對象)

    css({ width: 100, 不寫單位默認是 px height: '200px', opacity: 0.5 })

    批量設置 css 樣式

    給元素集合里面的所有元素, 批量設置樣式

    七 綁定事件
  14. on()方法是專門用來綁定事件

    jQuery 里面通用的事件綁定方式

    不同操作 傳遞 不同參數

    on方法的各種參數描述

    on('事件類型', 事件處理函數)

    給元素集合內所有的元素綁定一個事件

    // 給 $('li') 獲取到的所有元素綁定一個點擊事件

        // $('li').on('click', function () {

        //   console.log('我被點擊了')

        // })



    on('事件類型', '事件委托', 事件處理函數)

    把 事件委托 位置的元素的事件 委托給了前面元素合

        // 給所有的 li 標簽設置事件委托, 委托給了 ul

        // $('ul').on('click', 'li', function () {

        //   console.log('我被點擊了, 事件委托')

        // })



    on('事件類型', 復雜數據類型, 事件處理函數)

    給每一個元素綁定一個事件, 復雜數據類型是發事件時候傳遞的參數

     //   每一個 li 點擊的時候, 都能得到中間那個對象

        //   就是事件對象了面

        // $('li').on('click', { name: 'Jack', age: 18 }, function (e) {

        //   console.log('我被點擊了, li')

        //   console.log(e)

        // })

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    on('事件類型', '事件委托', 任意數據類型, 件處函數)

    做一個事件委托的形式, 第三個參數位置的數據

    是觸發事件的時候, 可以傳遞進去的數據

    on(對象)

    給一個元素綁定多個事件的方式 不能傳參數

     // $('ul').on({

        //   click: function () { console.log('點擊事件') },

        //   mouseover: function () { console.log('移入事件') },

        //   mouseout: function () { console.log('移出事件') }

        // })


  15. one() 方法是專門用來綁定一個只能執行一次的方法

    傳遞的參數個數和意義 于 on 方法一摸一樣

    綁定上的事件只能執行一次
  16. off() 方法是專門用來解綁一個元素的事件的

    使用方式

    off('事件類型') : 給該事件類型的所有事件處理函數解綁

    off('事件類型', 事件處理函數) : 解綁指定事件處理函數

    注意:on 和 one 綁定的事件它都能移除
  17. trigger() 方法是專門用來觸發事件的方法

    不通過點擊, 通過代碼把事件觸發了

    trigger('事件類型') : 把該元素的事件給觸發了
  18. hover()

    jQuery 里面唯一一個很特殊的事件函數

    表示一個鼠標懸停動作

    只有一個使用方式

    hover(鼠標移入的時候觸發, 鼠標移出的時候觸發)

     // hover 事件

        //   如果你只傳遞一個函數, 那么移入移出都觸發這一個函數

        $('ul')

          .hover(

            function () { console.log('鼠標移入') },

            function () { console.log('鼠標移出') }

          )


  19. 常用事件

    jQuery 把一些常用事件直接做成了函數



    click()

    mouseover()

    . . . . . .

    直接使用就可以了



    使用 click 舉一個例子



    click(事件處理函數)

    click(參數, 事件處理函數)

    參數: 觸發事件的時候傳遞到事件里面的數據

        // 常用事件

        // 給 ul 綁定了一個點擊事件

        // $('ul').click([1, 2, 3, 4, true], function (e) {

        //   console.log('你好 世界')

        //   console.log(e)

        // })

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    八 節點操作
  20. 創建節點

    對應原生 js 里面的 createElement()

    $('html 格式的文本')

    // 創建一個 div 元素

        console.log($('<div>我是一個創建出來的節點</div>'))

    1

    2
  21. 插入節點

    對應原生 js 里面的 appendChild()

    內部插入

    放在頁面元素的子元素位置, 放在末尾

    頁面元素.append(要插入的元素)

    要插入的元素.appendTo(頁面元素)

    放在頁面元素的子元素位置, 放在最前

    頁面元素.prepend(要插入的元素)

    要插入的元素.prependTo(頁面元素)

    外部插入

    放在頁面元素的下一個兄弟元素位置

    頁面元素.after(要插入的元素)

    要插入的元素.insertAfter(頁面元素)

    放在頁面元素的上一個兄弟元素位置

    頁面元素.before(要插入的元素)

    要插入的元素.insertBefore(頁面元素)
  22. 刪除節點

    對應原生 js 里面的 removeChild()

    頁面元素.empty() -> 把自己變成空標簽,將所有子元素移除

    頁面元素.remove() -> 把自己移除

    沒有刪除某一個子節點的方法,因為 jQuery 的選擇器的強大,直接找到要刪除的節點, remove()
  23. 替換節點

    對應原生 js 里面的 replaceChild()

    頁面元素.replaceWith(替換元素)

    替換元素.replaceAll(頁面元素)
  24. 克隆節點

    對應原生 js 里面的 cloneNode()

    元素.clone()

    兩個參數的值為 true或false

    第一個參數: 自己的事件是否克隆

    第二個參數: 子節點的事件是否克隆

    如果第一個參數的值為false,那么第二個參數不起作用,沒有意義。

    不管你是否傳遞參數, 都會把所有后代元素都克隆下來

    元素 + 文本內容 + 屬性 + 行內樣式

    參數只決定是否克隆元素身上的事件

    九 獲取元素尺寸

    尺寸: 元素的占地面積

    width 和 height

    padding

    border

    margin

    三套方法, 四種使用方式

    這些方法都是不考慮盒模型的狀態(不管是什么型, 都是固定區域)

    width() 和 height()

    獲取元素的 內容 區域的尺寸

    innerWidth() 和 innerHeight()

    獲取元素的 內容 + padding 區域的尺寸

    outerWidth() 和 outerHeight()

    獲取元素的 內容 + padding + border 區域的尺寸

    outerWidth(true) 和 outerHeight(true)

    獲取元素的 內容 + padding + border + margin 區域的尺寸

    十 獲取元素位置
  25. offset()

    offset: 偏移量

    是一個讀寫的屬性

    讀取

    不傳遞參數就是讀取

    讀到的元素相對于頁面的位置關系

    返回值是一個對象 { left: xxx, top: xxx }

    書寫

    傳遞一個對象就是寫入 { left: xxx, top: xxx }

    注意: 絕對寫入

    不管你本身和頁面的尺寸是什么樣,寫多少就是多少
  26. position()

    postition: 定位

    只讀的方法

    讀取:

    元素相對于定位父級的位置關系

    得到的也是一個對象 { left: xxx, top: xxx }

    如果你寫的是 right 或者 bottom, 會自動計算成 left 和 top 值給你

    十一 獲取卷去的尺寸(頁面滾動條)

    scrollTop()

    原生 js 里面 document.documentElement.scrollTop

    讀寫的方法

    不傳遞參數的時候就是獲取卷去的高度

    傳遞一個參數就是設置卷去的高度

    scrollLeft()

    原生 js 里面 document.documentElement.scrollLeft

    讀寫的方法

    不傳遞參數的時候就是獲取卷去的寬度

    傳遞一個參數的時候就是設置卷去的寬度

    十二 jQuery中的函數

    ready() 事件

    類似于 window.onload 事件,但是有所不同

    window.onload 會在頁面所有資源加載行

    ready() 會在頁面 html 結構加載完畢后執行

    也叫做 jQuery 的入口函數

    有一個簡寫的形式 $(function () {})

    each() 方法

    類似于 forEach(), 遍歷數組的

    jQuery 的元素集合, 是一個 jQuery 數組, 不是一個數組, 不能使用 forEach()

    forEach語法: forEach(function (item, index) {})

    each語法:each(function (index, item) {})

    比較少用到, 因為 jQuery 隱式迭代 自動遍歷

    十三 jQuery中的動畫

    讓元素出現不同的移動, 改變

    transition -> 過渡動畫

    animation -> 幀動畫

    標準動畫

    show() 顯示元素

    語法: show(時間, 運動曲線, 運動結束的函數)

    hide() 隱藏元素

    語法: hide(時間, 運動曲線, 運動結束的函數)

    toggle() 改變元素顯示或隱藏(如果顯示就隱藏,如果隱藏就顯示)

    語法: toggle(時間, 運動曲線, 運動結束的函數)

    三個方法的參數都可以選填,不需要每個都填寫

    折疊動畫

    slideDown() 下滑顯示

    語法: slideDown(時間, 運動曲線, 運動結束的函數)

    slideUp() 上滑隱藏

    語法: slideUp(時間, 運動曲線, 運動結束的函數)

    slideToggle() 切換滑動和隱藏

    語法: slideToggle(時間, 運動曲線, 運動結束的函數)

    漸隱漸顯動畫

    實質是透明的opacity的變化

    fadeIn() 逐漸顯示

    fadeIn(時間, 運動曲線, 運動結束的函數)

    fadeOut() 逐漸消失

    fadeOut(時間, 運動曲線, 運動結束的函數)

    fadeToggle() 切換顯示和消失

    fadeToggle(時間, 運動曲線, 運動結束的函數)

    以上三個方法的參數,均有默認值

    fadeTo() 設置元素透明度變為你指定的數字

    fadeTo(時間, 你指定的透明度, 運動曲線, 運動結束的函數)

    綜合動畫

    animate()

    基本上大部分的 css 樣式都可以動畫

    transform 不行, 顏色不行

    語法: animate({}, 時間, 運動曲線, 運動結束的函數)

    { }里面就寫你要運動的 css 屬性,默認單位為px

    停止動畫

    讓當前的動畫結束

    因為 jQuery 的動畫你一直點擊,就會一直觸發。即使不再點擊讓事件發生,還是會把沒執行完的動畫執行完畢。

    你點擊 10 次, 他就會觸發 10 次, 直到 10 次全都完畢才結束

    stop()

    當這個函數觸發的時候, 就會讓運動立刻停下來

    你運動到哪一個位置了就停止在哪一個位置

    finish()

    當這個函數觸發的時候, 就會讓運動立刻停下來

    不管你運動到了哪一個位置, 瞬間到達運動完成位置

    十四 jQuery發送ajax請求

    jQuery 里面幫我們封裝好了幾個方法

    專門用來發送 ajax 請求的

    $.get() -> 專門用來發送 get 請求的

    $.post() -> 專門用來發送 post 請求的

    $.ajax() ->

    發送什么請求都可以(get, post, put, delete)

    并且還可以發送一個 jsonp 請求

    jQuery 發送一個 GET 請求

    語法: $.get(請求地址, 需要攜帶到后端的參數, 成功的回調函數, 期望后端返回的數據類型)

    請求地址: 你要請求的后端接口地址(必填)

    攜帶參數: 你需要給后端傳遞的參數

    可以是一個固定格式的字符串 ‘key=value&key=value’

    也可以是一個對象 { a: 100, b: 200 }

    成功回調: 當請求成功的時候會執行的函數

    期望數據類型: 就是你是不是需要 jQuery 幫你解析響應體

Js閉包

前端達人

所謂閉包就是說,閉包是指有權訪問另外一個函數作用域中的變量的函數.可以理解為(能夠讀取其他函數內部變量的函數)

閉包的三大特點為(既是優點,也是缺點):

1,函數作用域空間不會被銷毀

優點是:空間中的內容,永遠存在

缺點是:占用大量的內存空間

2,可以從外部訪問函數內部的變量

優點是:使用變量數據方便

缺點是:容易泄露數據信息

3,保護私有作用域變量

優點是:確保私有作用域變量一直存在

缺點是:占用內存空間 閉包的最大問題是:有可能造成占用大量的內存空間,降低程序的執行效率,甚至有可能造成數據溢出或者是數據泄露 因為為了保護數據的安全性,特殊情況下,才會使用閉包舉例來說:

// 記數器:



//全局變量  全局變量降低函數的獨立性

1

// var count = 0;

// function add(){

// return count++;

// }

// console.log(add());

// console.log(add());

// console.log(add());



//局部變量  函數執行外  局部變量銷毀

1

// function add(){

// var count = 0;

// return count++;

// }

// console.log(add());

// console.log(add());

// console.log(add());



//plus定義在add的內部,可以訪問add局部變量count

//f為一個全局變量,通過賦值后,成為add的返回值,也就是plus方法

//訪問到了add中的局部變量count

//所以count雖然是局部變量,但不允許被銷毀,plus就是閉包

1

2

3

4

// function add(){

// var count = 0;

// function plus(){

// return count++;

// }

// return plus;

// }

//

// var f = add();

//

// console.log(f());

// console.log(f());

// console.log(f());



//變身

1

// function add(){

// var count = 0;

// return function(){

// return count++;

// }

// }

//

// var f = add();

//

// console.log(f());

// console.log(f());

// console.log(f());



//繼續變身

1

// var f = (function (){

// var count = 0;

// return function(){

// return count++;

// }

// }());

//

// console.log(f());

// console.log(f());

// console.log(f());

//JS中,沒有塊作用域,但是在閉包的寫法里,可以體現出來。

function outerFunc(){

var outVar = 10;

var innerF = function (){

var innerVar = 20;//該變量雖然隸屬于outerFunc內部,但是它的作用域范圍只在innerF對應的函數體內,屬于塊級作用域

}

alert(innerVar);

return innerF;

}



閉包的作用:

正常函數執行完畢后,里面聲明的變量被垃圾回收處理掉,但是閉包可以讓作用域里的 變量,在函數執行完之后依舊保持沒有被垃圾回收處理掉



可以讀取函數內部的變量

讓這些變量的值始終保持在內存中。

增加塊級作用域

總結:

1、 閉包是指有權訪問另一個函數作用域中的變量的函數,創建閉包的最常見的方式就是在一個函數內創建另一個函數,通過另一個函數訪問這個函數的局部變量。

2、 閉包的缺點就是常駐內存,會增大內存使用量,使用不當很容易造成內存泄露。

3、不必糾結到底怎樣才算閉包,其實你寫的每一個函數都算作閉包,即使是全局函數,你訪問函數外部的全局變量時,就是閉包的體現。







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版權聲明:本文為CSDN博主「澈野」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/fie_ld/article/details/104595753

html+css基礎入門學習教程之HTML 樣式

前端達人

HTML 樣式



通過使用 HTML4.0,所有格式化代碼均可移出 HTML 文檔,然后移入一個獨立的樣式表。



先來看一個例子,代碼如下:



<head>

    <style type="text/css">

        h1 {color: red}

        p {color: blue}

    </style>

</head>



<body>

    <h1>header 1</h1>

    <p>A paragraph.</p>

</body>

頁面上顯示為:



header 1



A paragraph.



當瀏覽器讀到一個樣式表,它就會按照這個樣式表來對文檔進行格式化。有以下三種方式來插入樣式表:



外部樣式表 link



當樣式需要被應用到很多頁面的時候,外部樣式表將是理想的選擇。使用外部樣式表,你就可以通過更改一個文件來改變整個站點的外觀。



<head>

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css">

</head>

link : 定義資源引用

rel : 告訴瀏覽器引用的是一個樣式表文件

type : 文件類型

href : 文件地址



內部樣式表



當單個文件需要特別樣式時,就可以使用內部樣式表。你可以在 head 部分通過 <style> 標簽定義內部樣式表。



<head>

<style type="text/css">

    body {background-color: red}

    p {margin-left: 20px}

</style>

</head>

style : 定義樣式定義



新建一個前端學習qun438905713,在群里大多數都是零基礎學習者,大家相互幫助,相互解答,并且還準備很多學習資料,歡迎零基礎的小伙伴來一起交流。



內聯樣式



當特殊的樣式需要應用到個別元素時,就可以使用內聯樣式。 使用內聯樣式的方法是在相關的標簽中使用樣式屬性。樣式屬性可以包含任何 CSS 屬性。以下實例顯示出如何改變段落的顏色和左外邊距。



<p style="color: red; margin-left: 20px">

This is a paragraph

</p>

優先級說明



(外部樣式)External style sheet < (內部樣式)Internal style sheet < (內聯樣式)In



1.下列方法表示調用外部樣式表的是?



A<style type="text/css">h1 {color: red }</style>



B<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css">



C<p style="color: red; margin-left: 20px">style</p>



2.下面三種方法可以起到改變文檔樣式的是?



A<style type="text/css">h1 {color: red }</style>



B<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css">



C<p style="color: red; margin-left: 20px"></p>



D以上三種都可以

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版權聲明:本文為CSDN博主「html前端基礎入門教程」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。

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利用鍵盤控制小方塊的移動

前端達人

原理

  1. 利用鍵盤控制移動,則需要了解onkeydown函數,表示某個按鍵被按下,可以以此綁定一個事件響應函數,當鍵盤被按下時候,觸發此事件,進行移動
  2. keyCode 對于keypress 事件,該屬性聲明了被敲擊的鍵生成的 Unicode 字符碼。對于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲擊的鍵的虛擬鍵盤碼。虛擬鍵盤碼可能和使用的鍵盤的布局相關。 因此我們可以根據keycode返回的字符碼來判斷用戶所按下的鍵,下面就是一個用于測試上下左右按鍵的js代碼,經過我的測試之后,返回37 38 39 40;

    window.onload = function(){
                var box = document.getElementById("box");
                document.onkeydown = function(event){
                    event = event || window.event;
                    console.log(event.keyCode);
                }           
            };
    3



    3.方塊的移動實際上就是坐標的改變,因此需要offsetLeft 和offsetTop 來獲得當前方塊的坐標,然后將坐標進行一定的更改,就可以實現移動的效果了,下面給出代碼

    window.onload = function() {
                document.onkeydown = function(event) {
                    event = event || window.event;
                    //設置移動速度
                    var speed = 10;
                    //當ctrl和方向按鍵同時按下時,提升移動速度
                    if(event.ctrlKey) {
                        speed = 50;
                    }
                    //獲取div
                    var box01 = document.getElementById("box01");
                    switch(event.keyCode) {
                        /*keyCode返回按下按鍵的編碼
                         * 37 向左
                         * 38向上
                         * 39向右
                         * 40向下
                         */
                        case 37:
                            box01.style.left = box01.offsetLeft - speed + "px";
                            break;
                        case 39:
                            box01.style.left = box01.offsetLeft + speed + "px";
                            break;
                        case 38:
                            box01.style.top = box01.offsetTop - speed + "px";
                            break;
                        case 40:
                            box01.style.top = box01.offsetTop + speed + "px";
                            break;
    
                    }
                };
    
            };
    



    這樣就可以簡單實現方塊的移動,但是此時我們會發現一個問題,當我們進行移動的時候,按住按鍵不松手,理論上方塊應該直接平滑的進行移動,但實際上并非如此,第一下它會有一個小的停頓,這實際上是瀏覽器防止誤觸所設置的,因此我們需要對此進行優化
    解決方案

    這里我采用了定時器的做法來解決這個問題,因為控制移動的因素有兩個,一個是控制方向,一個是控制速度,控制方向沒有問題,因此我們需要改變速度
    setInterval(function(){},time);這是一個定時器,我們只需要在time時間內調用一次函數,就可以解決停頓的問題了
    下面附上修改后的完整代碼


    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            #box01 {
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: #008000;
                position: absolute;
            }
        </style>
        <script type="text/javascript">
            window.onload = function() {
    
                //獲取div
                var box01 = document.getElementById("box01");
                //設置移動速度
                var speed = 10;
                //設置移動的方向
                var dir = 0;
    
                setInterval(function() {
                    switch(dir) {
                        /*keyCode返回按下按鍵的編碼
                         * 37 向左
                         * 38向上
                         * 39向右
                         * 40向下
                         */
                        case 37:
                            box01.style.left = box01.offsetLeft - speed + "px";
                            break;
                        case 39:
                            box01.style.left = box01.offsetLeft + speed + "px";
                            break;
                        case 38:
                            box01.style.top = box01.offsetTop - speed + "px";
                            break;
                        case 40:
                            box01.style.top = box01.offsetTop + speed + "px";
                            break;
    
                    }
    
                }, 50)
    
                document.onkeydown = function(event) {
                    event = event || window.event;
    
                    //當ctrl和方向按鍵同時按下時,提升移動速度
                    if(event.ctrlKey) {
                        speed = 50;
                    } else {
                        speed = 10;
                    }
                    //使dir等于keycode的值
                    dir = event.keyCode;
    
                    //當鼠標松開時,停止移動         ---如果不寫這一個會造成無法停止移動的效果
                    document.onkeyup = function() {
                        dir = 0;
                    };
    
                };
    
            };
        </script>
    </head>
    
    <body>
        <div id="box01"></div>
    </body>
    

</html>

————————————————

版權聲明:本文為CSDN博主「loving-cat」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_42878211/article/details/104558443



Vuex的一些用法

前端達人

vuex的基礎

1,狀態管理(共享)

緩存數據==>內存, 只要刷新頁面,數據就丟了

訂單,詳情等,,,不適用vuex緩存數據



用于



非父子通信的問題

緩存后端數據,提高用戶體驗

注意:

vuex只能有一個store,

為了防止多人修改,我們切割成子store, 再合并成唯一一個大的store對象

模塊寫法

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
import cinema from './module/cinemaModule'
import tabbar from './module/tabbarshowModule'

Vue.use(Vuex)

const store = new Vuex.Store({
  state: {

  }, // "全局"狀態
  mutations:{

  },//唯一修改狀態的地方
  //異步處理
  actions:{
  },
  // 對上面的“全局狀態”進行數據處理, 類似于vue中的計算屬性
  getters:{
  },

  modules:{
    cinema,
    tabbar
  }
})
export default store

2,子模塊的寫法

const module = {
  namespaced:true, //命名空間
  state :{
    cinemaList:[]
  },
  actions:{
    store.commit("setCinemaList",res.data.data.cinemas) //支持傳參
  },
  mutations:{
    setCinemaList(state,data){
      console.log("setCinemaList",data)
      state.cinemaList = data
    }
  },
  getters:{
    topDataList(state){
      //state形參s, vuex自動調用時候,傳來值
      return state.cinemaList.slice(0,5)
    }
  }
}

export default module

3,為了防止頁面刷新丟失數據,所以還得找到其他插件來幫忙

import createPersistedState from "vuex-persistedstate"; //在index.js頁面加入這個插件

// 加入下面的代碼
const store = new Vuex.Store({
  plugins: [createPersistedState({
    reducer(val){
      return {
        user: val.user
      }
    }
  })]


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版權聲明:本文為CSDN博主「m0_46436313」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/m0_46436313/article/details/104572076

javascript設計模式九:中介者模式

前端達人

中介者對象踐行了最少知識原則,指一個對象盡可能少的了解別的對象,從而盡量減少對象間耦合程度。這樣各個對象只需關注自身實現邏輯,對象間的交互關系交由中介者對象來實現和維護。



需求背景:



手機購買頁面,在購買流程中,可以選擇手機的顏色及輸入購買數量,同時頁面有兩個展示區域,分別向用戶展示剛選擇好的顏色和數量。還有一個按鈕動態顯示下一步的操作,我們需要查詢該顏色手機對應的庫存,如果庫存數量少于這次購買的數量,按鈕將被禁用并顯示庫存不足,反之按鈕可以點擊并顯示放入購物車。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>中介者模式 購買商品</title>
</head>
<body>
    選擇顏色: 
    <select id="colorSelect">
        <option value="">請選擇</option>
        <option value="red">紅色</option>
        <option value="blue">藍色</option>
    </select>

    輸入購買數量:
    <input type="text" id="numberInput">

    您選擇了顏色:<div id="colorInfo"></div><br>
    您輸入了數量:<div id="numberInfo"></div><br>

    <button id="nextBtn" disabled>請選擇手機顏色和購買數量</button>

</body>
<script>

// 最初級的寫法
var colorSelect = document.getElementById('colorSelect'),
    numberInput = document.getElementById('numberInput'),
    colorInfo = document.getElementById('colorInfo'),
    numberInfo = document.getElementById('numberInfo'),
    nextBtn = document.getElementById('nextBtn');

var goods = {
    'red': 3,
    'blue': 6
}

colorSelect.onchange = function(){
    var color = this.value,
        number = numberInput.value,
        stock = goods[color]

    colorInfo.innerHTML = color;

    if(!color){
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '請選擇手機顏色';
        return;
    }

    if( ( (number-0) | 0 ) !== number-0 ){      //用戶輸入的購買數量是否為正整數
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '請輸入正確的購買數量';
        return;
    }

    if(number > stock){     //當前選擇數量大于庫存量
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '庫存不足';
        return;
    }

    nextBtn.disabled = false;
    nextBtn.innerHTML = '放入購物車';
}

numberInput.oninput = function(){
    var color = colorSelect.value,
        number = this.value,
        stock = goods[color]

    colorInfo.innerHTML = color;

    if(!color){
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '請選擇手機顏色';
        return;
    }

    if( ( (number-0) | 0 ) !== number-0 ){      //用戶輸入的購買數量是否為正整數
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '請輸入正確的購買數量';
        return;
    }

    if(number > stock){     //當前選擇數量大于庫存量
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '庫存不足';
        return;
    }

    nextBtn.disabled = false;
    nextBtn.innerHTML = '放入購物車';
}

</script>
</html>

在上個示例中,對象間聯系高度耦合,只是兩個輸入框還好,但如果有多個的話,相互聯系就非常復雜了,此時就要考慮用到中介者模式。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>中介者模式 購買商品</title>
</head>
<body>
    選擇顏色: 
    <select id="colorSelect">
        <option value="">請選擇</option>
        <option value="red">紅色</option>
        <option value="blue">藍色</option>
    </select>

    選擇內存: 
    <select id="memorySelect">
        <option value="">請選擇</option>
        <option value="32G">32G</option>
        <option value="16G">16G</option>
    </select>

    輸入購買數量:
    <input type="text" id="numberInput">

    您選擇了顏色:<div id="colorInfo"></div><br>
    您選擇了內存:<div id="memoryInfo"></div><br>
    您輸入了數量:<div id="numberInfo"></div><br>

    <button id="nextBtn" disabled>請選擇手機顏色、內存和購買數量</button>
</body>
<script>
    var goods = {
        'red|32G': 3,
        'red|16G': 0,
        'blue|32G': 1,
        'blue|16G': 6
    }

    //引入中介者
    var mediator = (function(){
        var colorSelect = document.getElementById('colorSelect'),
            memorySelect = document.getElementById('memorySelect'),
            numberInput = document.getElementById('numberInput'),
            colorInfo = document.getElementById('colorInfo'),
            memoryInfo = document.getElementById('memoryInfo'),
            numberInfo = document.getElementById('numberInfo'),
            nextBtn = document.getElementById('nextBtn');

        return {
            changed: function(obj){
                var color = colorSelect.value,
                    memory = memorySelect.value,
                    number = numberInput.value,
                    stock = goods[color + '|' + memory];

                if(obj == colorSelect){      //如果改變的是選擇顏色下拉框
                    colorInfo.innerHTML = color;
                }else if(obj == memorySelect){
                    memoryInfo.innerHTML = memory;
                }else if(obj == numberInput){
                    numberInfo.innerHTML = number;
                }

                if(!color){
                    nextBtn.disabled = true;
                    nextBtn.innerHTML = '請選擇手機顏色';
                    return;
                }

                if(!memory){
                    nextBtn.disabled = true;
                    nextBtn.innerHTML = '請選擇手機內存';
                    return;
                }

                if(!number){
                    nextBtn.disabled = true;
                    nextBtn.innerHTML = '請填寫手機數量';
                    return;
                }

                if( ( (number-0) | 0 ) !== number-0 ){      //用戶輸入的購買數量是否為正整數
                    nextBtn.disabled = true;
                    nextBtn.innerHTML = '請輸入正確的購買數量';
                    return;
                }

                if(number > stock){     //當前選擇數量大于庫存量
                    nextBtn.disabled = true;
                    nextBtn.innerHTML = '庫存不足';
                    return;
                }

                nextBtn.disabled = false;
                nextBtn.innerHTML = '放入購物車';
            }
        }
    })()

    colorSelect.onchange = function(){
        mediator.changed(this)
    }

    memorySelect.onchange = function(){
        mediator.changed(this)
    }

    numberInput.oninput = function(){
        mediator.changed(this)
    }

    //以后如果想要再增加選項,如手機CPU之類的,只需在中介者對象里加上相應配置即可。
</script>
</html>
在實際開發中,還是要注意選擇利弊,中介者對象因為包含對象間交互的復雜性,所以維護成本可能也會較高。在實際開發中,最優目的還是要快速完成項目交付,而非過度設計和堆砌模式。有時對象間的耦合也是有必要的,只有當對象間復雜耦合確實已經導致調用與維護難以為繼,才考慮用中介者模式。

————————————————
版權聲明:本文為CSDN博主「一期一會」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_34832846/article/details/85989945

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