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圖標設計的進化歷程,讀這一篇就好了!

ui設計分享達人

圖標在當今不論是物理世界還是數字世界中都廣泛存在且十分重要,在交互界面中其重要性尤其值得強調。圖標是用戶與產品之間最簡單的交流形式之一,有助于提升可用性和直觀性,還能讓界面更加易于使用和理解,幫助用戶快速導航。很多時候,圖標有助于解決相當多復雜或抽象的概念。借由對圖標“進化“的概括梳理,不僅使我們看待圖標的設計有更深入地了解,同時也有助于更好地摸清未來圖標設計的發展方向。
 
一、早期的圖標設計
1.1 引子:箭頭圖標從何而來?
箭頭,作為日常生活中最常見和常用的圖標,從城市生活的導航指向,到屏幕界面中的前進返回,到處都能見到各式各樣的箭頭圖標。可以說幾乎每一個現代人都清楚箭頭圖標的含義,對這種無處不在的圖標習以為常。然而,正是這樣一個對我們來說司空見慣的圖標,卻很少有人知道它究竟是為何如此造型,又是如何一步步演進至今天的模樣的,就讓我們以這個有趣的問題為引子,來一同探尋圖標設計的進化歷程。
根據美國印刷史協會的研究,作為符號和圖標被使用的箭頭歷史只有短短不到四百年,隨著時間的推移,箭頭變得越來越簡化和抽象。而最初具有指向含義的“箭頭”,其實是一只腳印,以這種十分直觀的方式傳達了清晰的信息:“向這個方向前進。”同樣,在早期的教學插圖和標牌中可以看到手指的圖像,例如伸出的手指指向最近的城鎮方向,以及早期印刷文本和手稿中用于指向關鍵的段落。
圖標設計進化論
 
 
這些均是十分具象的早期“箭頭”圖案,使用最直觀的方式表達了含義和作用,正如古代中國的甲骨文和埃及象形文字那樣直白。由此也不難看出,文字和圖標自古以來就有著千絲萬縷的聯系,時至今日依然如此。
之后箭頭圖標慢慢由具象走向象征性,首次使用是在18世紀的法國論文插圖中發現的,被描繪為一個帶有羽毛尾巴的弓箭箭矢。同期的德國也發現了地圖中使用類似圖案表示水流流向的例子。
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隨后,箭頭變得更加抽象,到了19世紀中后期,箭頭的尾巴被省略,只留下了箭身和頭部的三角。對于瑞士字體設計大師Adrian Frutiger來說,這是箭頭最基本的特征:“當兩條斜線結合在一起并形成夾角,方向和運動感的表達隨之產生。”伴隨著工業革命,機器操作手冊中頻繁出現的箭頭圖標,被廣大民眾所接受。
圖標設計進化論
 
 
自此,箭頭的抽象形態被確定,隨后便被廣泛應用于各種場景中。時至今日,箭頭圖標的用法和形式也越來越多樣,數學符號、商業標志,App界面中都有它的身影,其所被賦予的引申含義也越加豐富,漸漸地成為了我們今天所普遍熟知的箭頭圖標。
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20世紀70年代紐約地鐵設計的新導視系統,這套以箭頭、字母、色彩構成的現代設計系統沿用至今,啟發了包括iOS頁面導航方式在內的許多經典設計(可以看到早期的導視也是使用具象的箭作為指向符號)。值得一提的是其中的箭頭細節,箭頭內側的斜線角度與外側并不是平行的,而是有著4° 的內縮,這種細節的處理正是從字體設計中借鑒而來,減弱筆畫交匯處的視覺重量感使其看起來是平行且勻稱的,類似的處理在今天的iOS圖標中仍然可以看到。
 
1.2 圖標設計的經典之作
像是箭頭這樣經典的圖標設計還有許多,這里挑選了幾個最具有劃時代意義的設計,讓我們一起來回顧一下。
1964年東京奧運會,是奧運會第一次在亞洲國家舉辦,考慮到多國語言的信息傳達問題,設計了第一套運動項目的抽象圖標,來自各個國家的人們通過圖標即可辨別出不同的運動,在之后的1972年德國慕尼黑奧運會上,人物被進一步抽象,類似的人物抽象形象被復用在例如安全出口、洗手間等經典圖標上。
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20世紀80年代,數字時代的圖標開始出現,作為GUI的關鍵組成,圖標的設計同樣是為了更加直觀地傳達信息,讓更多人可以輕易理解并接觸到個人電腦,消除傳統代碼界面造成的隔閡感與距離感,經典的Macintosh笑臉、Command、播放、USB等圖標陸續被發明。
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Happy Mac
經典Mac電腦開機時呈現的圖標,以及最新macOS中的訪達,通過把個人電腦擬人為一個笑臉,給用戶傳達了十分友好的第一印象,打破了人們對于電腦和機器先天地抵觸心理,讓技術的魅力被更多的人所感受。
Command
蘋果電腦鍵盤上的Command修飾鍵最初只是一個Apple Logo,菜單中也會展示一系列以Apple Logo指代地快捷鍵組合,這樣在界面中濫用logo顯得十分不優雅,因此設計師從眾多抽象圖標中選擇了這個沒有明確含義地微妙圖標,在快捷鍵的描述上顯得十分貼切。據稱其源于北歐地區露營地的標識。
播放
播放圖標在20世紀60年代中期首次出現在磁帶上,有時還有一個額外的三角形來表示快進或倒帶,三角形指向磁帶卷曲的方向。播放/暫停符號現在可以在任何能夠播放媒體的設備上找到,并普遍用于媒體的控制和表示。
USB
USB圖標靈感來自于三叉戟。每個點的末端都被一個圓形、正方形和三角形所取代,旨在代表可以使用這種通用接口連接的許多不同的外圍設備。
從這些經典案例不難看出,圖標具備了文字所難以傳達的直觀性和親和力,不論在是物理世界還是數字世界中,圖標的設計都發揮了舉足輕重的作用。
 
二、UI中的圖標設計
今天的文字是從現實世界中對事物的抽象描述演變而來的,但我們仍然每天使用抽象的圖標來輔助進行溝通。對于數字環境中的用戶界面來說尤其如此。例如,眾所周知的“×”圖標代表關閉或刪除用戶在屏幕上看到的一部分內容,以及在搜索引擎或其他地方上看到了用作“搜索”圖標的放大鏡。
2.1 什么是好的圖標?
圖標以一種通用且簡單的方式傳達信息,無論文化或地理背景如何,每個人都可以理解。那么,怎樣的標志才算是好標志或壞標志呢?
我們需要更深入地研究科學才能更好地理解。符號科學的研究被稱為符號學。它涵蓋了從豎起大拇指到微笑,甚至表情符號的所有含義。這門科學的著名代表人物查爾斯·桑德斯·皮爾士提出了一個三角形模型,說明了符號之所以成為符號的原因(見下圖)。
圖標設計進化論
 
 
● 表征物:符號的代表形式;
● 解釋者:觀察者心中對符號的解釋理解;
● 對象:符號所指的對象;
這三個要素相互關聯,形成了理解或溝通中的基本結構。符號并非直接與其代表的對象相連,而是通過解釋者也就是使用符號的人來建立連接。這個模型強調了解釋和主觀性在符號學中的重要性。
如果我們以箭頭圖標為例,代表物是箭頭符號本身。它是一種視覺標志,通常用來指示方向或引導注意力。箭頭的形狀、方向和上下文決定了它如何被解釋。對象是箭頭符號所指向的事物。這可以是實際的物理方向,如“向北”、“返回上一級”等,或者可以是比喻意義上的方向,如指引下一步行動的方向。解釋者是觀察者對箭頭符號的理解或解讀。例如,當一個人看到一條指向右邊的箭頭時,他們可能會理解為需要向右轉,或者他們應該將注意力集中在右側。
所以當我們設計圖標時,需要著重考量這三者之間的關系。也可以理解為,如果在某個位置看到某個圖標,我們期望用戶如何理解并進行操作。
此外,蘋果電腦經典圖標的設計師Susan Kare也有自己一直堅持的設計原則:
● 簡單、清晰和美觀
● 重視上下文和隱喻
● 易于理解、便于記憶
● 確保一致性和可讀性
● 人性化
因此,圖標的偉大之處在于可以跨越多種語言,成為一種人類通用的視覺表達。 
 
2.2 構建數字圖標設計系統
圍繞著技術的演進,圖標的設計有了前所未有的進化,同字體設計產生了更多千絲萬縷的聯系。其中最具代表性的便是Apple和Google這兩家軟件巨頭所開發的SF Symbols和Material Symbol圖標系統,分別作為iOS和android的系統圖標應用,它們也有著各自的進化歷程。與此同時,圖標也不僅僅再是單一的固定的圖標,而是像字體一樣的一套圖標系統,包含可以進行自定義調節的風格、樣式、粗細、甚至可以不斷進行迭代和更新。完善易用的圖標系統與圖標本身的設計同樣至關重要。
 
形態與色彩
作為用戶體驗十分優秀的Apple,其圖標系統必然具有眾多可圈可點之處。最初,SF Symbols提供的是單色圖標,這些圖標在界面中奠定了一致性,同時也給人一種熟悉感。在2021年,SF Symbols變得更加靈活多樣,提供了多種渲染模式:分層模式、調色版模式、多色模式。2022年引入了可變顏色,使得圖標能傳達不同的強度水平或是時間變化,讓圖標更加富有表現力。兼具功能性和視覺魅力。2023年,更進一步地增加了動畫屬性。為界面注入了更多動感和活力,圖標數量超過5000個。
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SF Symbols使用iconfont技術來實現與系統字體的和諧搭配,支持粗細的無極調節,與文字的自動對齊排版,同時還支持同一個圖標的不同狀態變體,例如音量圖標的變化和用戶圖標的多種組合,猶如漢字的偏旁部首組合一樣靈活,在設計和開發實現時都非常高效便利。
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在同一個字號下,擁有大中小三種圖標的預設尺寸,使得在不同尺寸的控件中,盡管字號都是17pt,但都可以調用合適的圖標,三種尺寸也并非單純的縮放,而是針對每個尺寸的粗細和內部空間單獨進行微調,從而實現每個尺寸的圖標視覺感受上都能和諧匹配文字內容。
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Material Symbols作為谷歌開發設計的一套圖標系統,同樣具有許多優秀的特質。除了與SF Symbols同樣的可變粗細、尺寸視覺自適應等特性外,還具有SF Symbols所不具備的一些優勢。
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圖標風格上,Material Symbols支持三種不同的描邊風格,Outlined、Rounded和Sharp,在線條轉折和頭尾的方圓處理上各有不同。支持針對不同粗細的精細調節,這是由于在淺色模式和深色模式下,圖標的粗細感受會有些許不同,而通過Grade這一特性,則可以在同樣的粗細參數下進一步微調圖標的視覺觀感,從而達到更加和諧統一的呈現。
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以往絕大多數圖標都是單色形式,但是這并不能滿足所有場景的使用,例如一些特定的強調色,以及天氣狀況圖標等。SF Symbols在色彩上,圖標本身可以被劃分為多個層級,每個層級都支持單獨配置色彩參數,從而實現了一個圖標,多種色彩模式的效果,在不同的狀態可以通過色彩的變化進一步豐富圖標的表現力。有些情況下,圖標的色彩并不是固定的,也需要可以代表時間和過程的變化,例如Wi-Fi強度和信號等,這些圖標的微動在過往的開發流程中可能需要單獨的動畫來實現,而在SF Symbols中只需要對圖標進行預先設置,便可以支持這種動畫效果,而無需再輸出動畫資源。
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在手機QQ中的圖標設計中,同樣遵循了上述的設計原則,具備簡潔現代的設計風格,與界面中的其他元素相得益彰,共同構成了Q語言的完整設計系統。
在群應用圖標的場景中,對于圖標做了更加豐富生動的表現處理。在默認模式中,對圖標進行基于QQ色彩體系的色相分層處理,既強化了不同圖標之間的差異識別,同時多層次的色彩豐富了圖標的視覺感受;簡潔模式的圖標則更傾向于系統圖標外圓內方的線性風格,同時強化了圖標比例和圖形輪廓,在簡化造型的基礎上保證了識別度。
動態與變化
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在手Q的Tab圖標上,切換選中時加入了的生動的圖標動畫,通過品牌色的面性圖標強化了選中效果,恰到好處的微動畫不會過于搶眼,同時又為QQ注入了年輕活力的視覺感受。
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在最新的SF Symbols 5版本中,引入了更加豐富的動畫效果,同樣也是通過預先將圖標設置圖層來實現預設的六種動畫(出現、消失、彈跳、縮放、閃爍、交替),不需要單獨的圖標動畫資源。最重要的是,這些圖標動畫在所有的尺寸、粗細、和色彩渲染模式下,都是通用的,這讓其可用性大大增加,避免了例如淺色深色模式下都需要單獨的動畫資源的問題。
動畫中有個細節,例如上圖第一行中間的haha圖標,動畫是分了多層進行的,層與層之間的遮擋關系和線條分隔并不會因為元素的縮放而變化,這是因為在SF Symbols的圖標動畫配置中,支持對布爾運算的圖層進行配置,通過多圖層的動畫實現了這種復雜的動畫效果,十分巧妙。
 
小結
 
以上的關于圖標設計系統的內容受限于篇幅并沒有詳細介紹其中的實現原理與設計細節,感興趣的讀者可以到以下幾個官方的視頻鏈接中詳細了解,相信看完之后便會領會到圖標設計系統與先進的技術實現結合的魅力所在。可以說在UI圖標系統中,已經不僅僅是圖標本身的設計,而是關聯到系統字體、技術實現、動態交互等多個領域的復雜系統,通過多方的共同協作,最終才能實現可以不斷迭代、使用便利的圖標工具箱。
 
三、圖標設計的未來
伴隨著互聯網、個人電腦和手機的普及,以及例如奧運會這樣的全球盛事的舉辦,世界范圍內的文化交流和融合變得越來越常見和深入,圖標與文字一樣構成了不可或缺的溝通橋梁,在這樣的背景下,圖標的設計更加需要去適應這樣多元的環境,利用先進的技術進行視覺表現,使用AI去探索更多的可能性。
3.1 更多元的應用
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在SF Symbols中,一些涉及到書寫習慣的圖標會擁有幾個不同的語言版本,例如書本這個圖標,有的是右開本有的是左開本,這便是考慮到在一些國家和地區的文化習慣不同。以及不分圖標上的文字也擁有包括英語、漢語、阿拉伯語等等好幾個變體。系統調用這些圖標時便會根據用戶所設置的語言和地區,自動變化圖標的呈現,讓開發者無需去單獨適配,達到高效開發的同時也提升了多語言的用戶體驗。
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在emoji中我們也可以看到,一些表情也擁有多個膚色版本,黃色為經典的默認樣式,其他則適配了從淺到深的五種膚色,讓所有人都可以擁有屬于自己的emoji膚色,這同樣也是出于對不同種族人們的尊重和平等。
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性別的平等在當代也得到了廣泛的重視,如iOS系統通訊錄的圖標從早期的傾向于男性的頭像,到如今的中性表達;以及Twiter設計默認頭像時也著重優化了頭像的樣式,在肩部和頭部的形態上去除性別的傾向,從而實現可以以一種抽象的頭像圖標去指代所有人。
 
3.2 更生動的表現
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上文提到的奧運會運動項目圖標,某種程度上也見證著世界范圍內圖標設計與技術發展的進程,在2021年東京奧運會上首次出現的動態體育圖標,為傳統的平面圖標注入了動感和立體感,更加適用于當代的數字媒體傳播,之后的北京冬奧會也為運動項目加入了動態的呈現,并且還融入了中國篆刻的視覺語言,將傳統與現代巧妙地融合在了一起。
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在數字世界中,更少不了圖標向著更加生動的表現上進化。從emoji到animoji和memoji,平面的表情圖標現在可以結合用戶的表情,實時地動態立體呈現。而最近發布的Vision Pro,將我們所熟悉的各種app圖標在空間中更加生動地還原出來,加入了分層的概念,讓圖標可以隨著人眼的目光變化,實現更加真實和靈動的感受,仿佛原先的數字世界中的各種app出現在了現實世界中。
 
3.3 更自由的表達
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或許在不遠的未來,圖標設計不再是只屬于設計師的工作,隨著技術的進步,越來越多的普通人也可以借助各種智能工具,體驗到圖標設計的趣味。比如谷歌所推出的Emoji Kitchen,可以讓用戶自由地組合Emoji,創作出自己想要的表情圖標。
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以及AI技術的發展,也讓人們可以僅僅借助一段文字的描述,就能幾乎立刻得到由AI生成的效果絢麗的圖標。而AI技術才剛剛起步,現在甚至隔幾個月就會有一個顯著的進步和能力提升,可以預見在不久的將來,這項技術將極大的降低圖標設計的門檻,讓更多的人加入到設計與創作的隊伍中。
 
結語
圖標設計進化論
 
 
從腳印到箭頭,從手繪到生成,從單一的圖標到復雜的系統,圖標設計的進化也同樣是文明和技術的進化。數字技術的發展進一步地加速了這個過程,屏幕的分辨率也從像素馬賽克演進到了如今幾乎無法區分虛擬和現實,遠超人類自身進化的速度。但不論是在復雜的現實世界或是夢幻的數字世界,一個簡單清晰的箭頭圖標都將可以成為導航,為我們指引目標和方向。
 
參考資料
 
History of the Arrow - American Printing History Association
https://printinghistory.org/arrow/
A brief history of Iconography
https://pdtv.medium.com/a-brief-history-of-iconography-c20d8a0cc2c4
1970 New York City Transit Authority Graphics Standards Manual
https://standardsmanual.com/products/nyctacompactedition
1964到2020,從奧運會體育標識的更迭中捕捉設計原點
https://zhuanlan.zhihu.com/p/113008671
圖標設計知往鑒今:致敬 Apple 初代設計師 Susan Kare - 少數派
https://sspai.com/post/82739
What’s new in SF Symbols 5 - WWDC23 - Videos - Apple Developer
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10197/
Introducing Material Symbols - Material Design
https://material.io/blog/introducing-symbols
Rethinking our default profile photo
https://blog.twitter.com/en_us/topics/product/2017/rethinking-our-default-profile-photo
中國篆刻“動起來”了!這些冬奧體育圖標不簡單_新聞_央視網(cctv.com)
http://m.news.cctv.com/2020/12/31/ARTIRAzLnmbbAzRcb0iEGr27201231.shtml
Design for spatial user interfaces - WWDC23 - Videos - Apple Developer
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076/
Google Emoji Kitchen
https://www.google.com/search?client=safari&rls=en&q=google+emoji+kitchen&ie=UTF-8&oe=UTF-8
AI Emojis
https://emoji.fly.dev
CandyIcons
https://www.candyicons.com


作者:騰訊ISUX
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來源:站酷
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設計師如何做產品需求分析:先聊聊兩個“價值”

ui設計分享達人

近兩年出現了不少“解放設計師雙手”的設計工具、AI工具,我們似乎能很快輸出N種流程方案、N種布局方案、N種UI風格等等。問題是:這樣窮舉設計方案的工作方式當真有效嗎?
 
請警惕“莫得感情”的出圖機器!具備競爭力的設計師必須有自主意識,包括清晰的思維邏輯、果敢的決策力。而體現這一意識和能力的重要環節之一,就是產品生產鏈路中的首個環節“需求分析”。
 
需求分析并不僅僅是產品經理的事兒。從共同目標的角度來看,互聯網企業在崗位劃分上區分了產品經理、設計師、開發工程師等,是順應人的精力時間有限、術業有專攻的自然規律,但是從業務目標來說,每一個崗位都應該對“最佳用戶體驗和最大化商業利益的平衡”負責,確保這艘船在正確的航道上。所以,如果每個“船員”都具備主人翁意識和需求分析的能力,航程必然更健康穩健。
設計師如何做產品需求分析:先聊聊兩個“價值”
 
 
對設計師來說,需求分析不僅僅是“這個功能要不要做”的問題,也會影響后續的設計方案決策。每一次的功能增刪或調整,都是在改變用戶接收產品界面信息的整體效用,那么每一個產品需求的分析都要評估這個功能在整個信息架構、用戶體驗鏈路的位置孰輕孰重,也就必然會影響你的設計方案決策。
 
產品需求從哪里來?
 
“有用戶反饋說……"
“國慶節快到了,我們策劃了一個活動……”
“這個付費轉化率很低,達不到預期。我們想……”
……
產品需求的來源多種多樣,可能來自產品經理、用戶反饋、產品數據、市場風向、技術革新等等。當然,還有來自作為設計師的”我自己“。當我靈光一閃想到一個很炫酷的小創意,情感上免不了自以為是地想”咱們產品這么不做這個“——這個時候我也會用需求分析的框架來質問自己:
“值不值得做(價值評估)”、“應當先做什么(優先級)”、“用戶需求要滿足到什么程度(核心體驗鏈路)”這三個問題。
 
做需求分析,要想什么?
我們常說產品需求要“洞察用戶真正的需求”,要明確“用戶價值”。剛入行的時候,我們都會點點頭,心想“對哦”。可是什么是“真正的”、什么是“假的”、什么是“價值”?說實話,這些概念都挺虛的。只有當理論落到某個用戶場景去分析,我們才能理解其深意。
 
先說點虛的,什么是“價值”?
 
價值是多維度的概念,在不同的學科中都會在“價值”前加一個表范圍的定語,比如“勞動價值”、“經濟價值”、”社會價值”。隨著互聯網的發展,我們出現了兩個重要的新詞“用戶價值”和“產品價值”。
 
對于用戶而言,他們購買或使用產品或服務是為了滿足特定的需求,比如提升效率、獲得愉悅、獲取經濟收益等。那么我們說這個產品具有“用戶價值”。
 
所以需求分析首先是“評估價值”,而價值評估則拆分為“用戶價值”和“商業價值”兩部分。即使當下的需求目標是提升用戶規模(拉新、促活、挽留等),并不需要用戶掏錢,也是為了實現長遠的商業價值。當然,這僅適用于以盈利為目標的企業,非盈利組織還有“社會影響力”的目標,不在本文討論范圍內。
 
下面我們進一步拆解價值評估:“用戶價值評估”和“商業價值評估”。
設計師如何做產品需求分析:先聊聊兩個“價值”
 
 
1、用戶價值評估
解決哪些用戶在什么場景下的什么問題?
 
這個問題越具體到“人”,就越容易分析。如果需求來自于用戶反饋,我們溯源到具體的用戶。
 
有一個朋友出去創業,想做一個“找飯搭子”的同城陌生人交友軟件。他說,偶爾看到微信朋友圈有人召喚“有沒有人一起探店”的動態,去網絡社區搜索“飯搭子”、“同城探店”等詞匯也能看到不少帖子。而且探店吃飯這件事直接關聯消費,商業模式很清晰。他想通過他的產品解決“用戶|在探店場景中|無法及時找到飯友”的問題。——“找飯友”是一個行為動作,沒有切入到用戶的內在需求。
 
定義用戶價值不能只停留在“行為上”,可以嘗試找到目標用戶做定性訪談,進一步深挖問題。比如,我們想進一步把問題下鉆,可能會問到這些問題:
 
● 用戶為什么要找飯友?不能一個人探店?
● 用戶為什么找不到“飯友”?
● ……
 
我們進一步細化“用戶-場景-問題”的價值定義:
解決 一線城市年輕用戶(尤其是剛遷移新城市的年輕人)|通過約伴探店|解決 同好交友(社群需求)、 “量大”餐館均攤成本(省錢需求)、獲得更愉悅的吃飯氛圍 (情緒需求)的問題。
設計師如何做產品需求分析:先聊聊兩個“價值”
 
 
那有了這個用戶價值定義是不是就可以順利立項呢?——看這個文章的篇幅,你只讀了不到一半,當然還有更多需要推敲的問題,請繼續閱讀。
 
這個需求接觸不到真實用戶怎么辦?
 
有時候我們的需求來源可能是市場風向、技術革新帶來的未知變化。我們無法直觀地獲知“具體的用戶是誰”、“TA在什么場景遇到什么問題”。
——這種情況,我們則需要反向思考:這個需求如果做了,獲益的用戶是誰?滿足了他們在什么場景下的需求?如果不做,用戶會不會因此棄用我們的產品?可能流失的用戶,大盤占比可能是多少?是不是高價值用戶?
設計師如何做產品需求分析:先聊聊兩個“價值”
 
 
用上面的思路去層層推敲,可能會否定原來的產品策劃,可能會挖掘出新的需求,可能會改變需求的優先級。
 
值得一提的是,有時候經過層層推敲,最終得到的決策可能會與市面上的競品有所雷同。也就是我們經常會問的一個問題:為什么A產品已經做了這件事,B產品還要做同樣的事情?
 
有的功能或服務是順應用戶需求而產生的,如果有所缺失,就無法達成用戶目標。比如短視頻產品都會做點贊和評論,因為視頻創作者和消費者分別有“獲得認可”的被尊重訴求、”表達意見“的掌控欲等心理需要。而產品則需要這些點贊和評論數據去評判內容熱度和豐富個性化標簽,以優化內容的推送機制。很多同一賽道的產品會有雷同的功能,雖然常常被調侃為”相互抄“,但是真正做需求分析才能看清“什么是無腦抄”、“什么是必然如此”。
 
2、商業價值評估
用戶會為你這個新產品/新功能買單嗎?
 
我們找到一個有用的需求點是簡單的,因為需求的來源真的太多太多,但是當我們發現,用戶不一定會為我們的新產品或新功能買單。
請注意,這里的“買單”不限于用戶掏錢,還包括用戶決定使用哪個產品的決策成本、用戶愿意花費在某個產品的時間和學習成本等。
 
那我們怎么預判用戶會不會買單呢?或者,如何提升用戶的買單意愿呢?
 
如前面所言,“用戶價值”就是通過你的產品獲得了預期的效用。效用可以是省了時間、省了錢、省了學習成本、獲得情緒價值、獲得安全感等。而用戶對效用的感知,往往是對比過去經驗的解決方案得到的。所以,我們首先要看用戶之前是怎么解決這個問題的,然后是用戶遷移到新的解決方案(使用新產品或新功能)要付出多少成本。
 
繼續用上面“飯搭子”的案例:
設計師如何做產品需求分析:先聊聊兩個“價值”
 
 
——我們從這個案例可以看到,當我們做成本對比,不能簡單地說新舊方案哪個成本更高。用戶付出的“成本”是多維度,包括“時間成本”、“經濟成本”、“安全風險”等維度。
“飯搭子”這個新方案,對比舊方案,并沒有沒有壓倒性的成本優勢。我們雖然可以通過產品設計和運營降低當中的用戶成本,比如通過用戶歷史參與數據(參與飯局次數、飯友評價、真實職業信息等)提供用戶靠譜度評分,以降低安全成本。但消除用戶成本,需要花費較大的資源投入,我們可以預判這不是一個高ROI的產品項目。
有趣的是,人不是完全理性的。有的場景,只要其中一項成本感知強烈,人就可能選擇棄用這個產品。比如“飯搭子”這個案例中,女性用戶對安全風險更為敏感,女性用戶更不愿意嘗試陌生社區。
設計師如何做產品需求分析:先聊聊兩個“價值”
 
 
如果我做的是一個非常創新的項目,真的沒辦法找到“舊方案”做對比呢?或者我無法獲知舊方案的用戶成本呢?——我們依然建議盡可能地接近用戶、收集足夠多的信息,以輔助判斷。如果依然非常不明朗,可以通過MVP的方案去預估。關于MVP實踐的書籍和網絡資料很多,大家可以自行搜索。
 
多少用戶會買單呢?
? 確認了這個需求有用戶價值
? 確認了有XX需求的用戶很可能會買單
——接下來可以開干了嗎?
 
不夠,還需要
預判收入規模
。因為:收入=客單價x支付用戶數=客單價x訪問用戶數x支付轉化率。
這個等式適用于一般的to C產品,不同的產品可能有差異,比如視頻用戶的使用時長可能與產品收入掛鉤,那么用戶時長也需要作為一個變量放入到你的產品收入公式中。
當我們要開發一個新的付費互動功能,我們需要做數據預估:這個互動功能放在這個位置,每天的曝光可能是多少?按照此頁面同樣位置的點擊轉化和其他功能的付費轉化,能否預估這個新功能的收入?這個收入規模值得投入X天的開發人力嗎?
如果這個需求的直接目標不是收入,而是獲取更大用戶規模。我們也同樣用“等式”這個思考方式來去做數據估算,只是把“收入”理解為用戶量或其他目標數值、而非金錢收入。
當然,通過歷史數據估算收入是比較理想的情況。如果身處一個數據體系建設落后的企業中,我無法獲取足夠的數據支持,怎么辦呢?或者,這是一個絕對的革新體驗(比如AI輔助內容創作),我無法用過往的數據或經驗評估收入規模,怎么辦呢?
那么,至少解答“解決哪些用戶在什么場景下的什么問題”,來看看這個需求的用戶場景覆蓋是否足夠廣;再權衡為了獲得這個新產品/新功能帶來的新體驗,用戶要投入哪些成本,以此做需求的排除法——跟創業一樣,做產品本身就存在了諸多不確定性,并非所有的決策都能通過公式去論證。
我們只能在有限條件下盡量選擇做正確的事
,排除那些大概率不能成功的事。然后嘗試MVP,或直接交給市場和時間驗證。
此外,如果設計師想作為初創成員加入新產品,還要跑通可持續的盈利模式。這里又是一大塊學問,比如了解這個企業做這件事的資源優勢等等,本文作者的知識域和本文篇幅都有限,建議感興趣的朋友翻看商業分析相關書籍。但是新舊方案的用戶成本對比、收入公式的拆解,依然是重要且可行的商業價值視角。
 
3、優先級
“優先級”可以分為兩層理解,一層是產品需求之間的優先級排序,另一層則是功能范圍層的優先級,也就是我們聊需求經常會問的問題:我們明確了這個產品需求當下就要啟動,但是當前要做到什么程度呢?
前者,對比不同需求的產品價值大小,再結合開發實現成本和耗時、是否需要追趕某個時間節點等,產品需求之間優先級不難得出。而設計師更多要思考的是后者。
舉個例子:開學季馬上要到了,產品經理了解到學校有類似“語文朗誦作業打卡”的作業打卡訴求。我們希望搶時間窗去滿足這個大規模的家校場景,即“如何最快地滿足每日/周重復的信息收集需求”?作業打卡場景可否
延伸
到其他打卡場景,不同的打卡有何共性或差異?
其中“最快”暗含的意思是“
這個功能至少要做到什么程度才能滿足最核心的用戶需求
”。這個時候,我們拉了一個表格,快速梳理不同用戶角色(比如區分“打卡創建者”和“參與打卡者”)的體驗鏈路,再決策
各個體驗環節的功能復雜度要到哪里。
從全盤中抽取出體驗閉環的最小集
從全盤中抽取出體驗閉環的最小集
 
不要忽視商業競爭中的時間差,因為搶先占領市場的產品實際上是提升用戶遷移到競爭對手的成本。過去我們提倡匠人精神,不放過每一個細節。而當前激烈的市場競爭環境下,“有的放矢”比“摳細節”更加重要。
 
小結
我們歸納一下需求分析的思路,多問問這些問題:
設計師如何做產品需求分析:先聊聊兩個“價值”
 
 
需求分析是比較考驗全局觀、邏輯性、數理分析和共情能力的。工作中可以通過拉表格、思維導圖、白板等工具梳理思路。如果你喜歡寫文字,那就用寫的方式。總之,切忌接到產品需求就動手出界面方案。


作者:騰訊ISUX
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層級思維解構圖標分類體系

ui設計分享達人

前言
近年來,Ul設計行業蓬勃發展,圖標設計風格更是呈現出多元化的特點,各種新穎、創意的設計風格層出不窮。圖標樣式早已從潺潺溪水變成汪洋大海,通過系統歸納和整理各類常用的面性圖標設計類型與風格,我們構建了一套體系化的記憶框架,使得在日常工作中能夠迅速且準確地作出圖標樣式的決策,從而有效提升設計效率與質量。本文章主要討論近年UI界面中會經常使用的圖標風格,線性圖標樣式組成一般過于簡單,在此不做討論。
 
本文在探討圖標的分類思維時,巧妙地運用了層級理念,
并特別關注層級是否穿透這一關鍵因素來區分不同類型的圖標。這種分類思維不僅使圖標的辨識變得更為便捷,還有助于人們更輕松地形成深刻的記憶印象。通過這種創新性的分類方法,我們得以更清晰地理解圖標的本質與特點,進一步提升我們對常用圖標的認知水平和應用能力。
 
無底板圖標
單層級
單色扁平 
整體風格簡潔大方。由于沒有其他質感元素的加入,所以對圖形要求更加需要簡約而精致
層級思維解構圖標分類體系
 
 
雙色扁平 
主副圖形對比色搭配,整體風格既簡約又具備顏色豐富度
層級思維解構圖標分類體系
 
 
微質感 
·漸變方向從上到下,這種漸變方向較為傳統,呈現輕輕鼓起的圓潤形態
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·漸變方向從下到上,為圖標賦予了輕盈而靈動的視覺感受
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·漸變方向從左到右,融合了漸變圓弧形成的高光形狀,形式較新穎
層級思維解構圖標分類體系
 
 
多層級
多層級圖標的設計,主要依據其是否具備穿透特性進行劃分,即不穿透與穿透兩大維度。在實際操作中,多數情況下,我們會借助不同層級的設計手法來塑造圖標的層次感,而這其中往往融入了微妙的質感處理。因此,我們并不以扁平與質感作為多層級圖標的主要劃分標準。
層級不穿透
·色彩搭配鄰近色
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·色彩搭配鄰近色,漸變方向-左到右
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·色彩搭配鄰近色,和諧統一,主圖形內發光質感,邊緣有1像素高光和副圖形隔開
層級思維解構圖標分類體系
 
 
 
·色彩搭配鄰近色,采用強質感,多層級之間巧妙運用投影進行區分,使得每一層都清晰分明,互相映襯。主圖形的質感通過漸變、內陰影或內發光等手法進行精細刻畫,增強了視覺沖擊力。
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·采用強質感,多層級,更貼近真實物體的質感和光影效果。用素描的三大調五大面思維,讓光影細節拉滿,通常需要手動加光,無法單純用軟件自帶漸變
層級思維解構圖標分類體系
 
 
層級穿透
主圖形透出底部副圖形形狀,副圖形被遮擋形狀模糊處理,主圖形通常邊緣有1像素高光,呈現出精致而獨特的分隔效果。
·鄰近色穿透,底部圖形通常為暗色
層級思維解構圖標分類體系
 
 
層級思維解構圖標分類體系
 
 
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·不同色系穿透
層級思維解構圖標分類體系
 
 
層級思維解構圖標分類體系
 
 
有底板圖標
為減輕記憶壓力,我們直接沿用先前提出的無底板圖標風格分類方案。在此基礎上,我們進一步引入一個底板構成元素,以此作為額外的區分點。因此,整個分類維度與異形圖標分類方案保持高度一致,使得用戶能夠更輕松地進行識別和記憶。分類維度不再贅述,直接展示案例
單層級
·底板漸變+投影,漸變方向從下到上,主圖形漸變方向從下到上,和底板統一
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·底板漸變+投影,漸變方向從下到上,主圖形漸變方向上到下,和底板相反
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·底板漸變,漸變方向從右下到左上,主圖形漸變方向上到下,并帶有較強的投影
層級思維解構圖標分類體系
 
 
多層級
·底板扁平,主圖形和副圖形之間投影區分
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·底板扁平,主圖形和副圖形之間投影區分,副圖形降低透明度
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·底板漸變,主圖形漸變方向根據物體造型來定制
層級思維解構圖標分類體系
 
 
·底板漸變,主副圖形穿透
層級思維解構圖標分類體系
 

作者:香草設計鋪
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藍藍設計(axecq.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

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用戶訪談系列之三:訪談后如何得出更深的訪談洞察

ui設計分享達人

寫在前面
研究結果最壞的情況是什么,無法回答研究問題,或者研究結果不能得到認可。畢竟做完一場用戶訪談投入了大量的成本,發現的卻是一些大家都已知的結果那就比較失敗了,或者分析出的問題不具備深刻性,對落地實施起不到幫助作用。在前面兩個系列中,我已經分享了如何做好訪談前的準備,以及訪談中一些好用的訪談技巧,最終就是為了訪談后,我們能夠獲得專業性且能形成指導的建議和洞察。
訪談數據分析的難點主要是來源于訪談收集到的數據是大量碎片的,凌亂無序的。如何從這無條理的資料中找出新的線索,洞察出新的機會?這似乎是沒有一個固定的標準流程。定性數據的分析非常依賴研究者本人的分析能力,同樣一份定性數據,經過不同人的分析,很可能有完全不一樣的結論和見解。所以本文也無法給出像數學公式一樣的規則和標準,滿足所有人去套用。在這里我想更多地去揭示定性數據分析的面紗,掀開裙子地一角,看看這個過程究竟是如何的,提供研究者們一個參考思路。

洞察用戶心聲:解鎖用戶習慣,讓產品成為用戶的貼心小助手

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例如,Windows和Mac操作系統的用戶在面對不同的軟件關閉方式時,會因為習慣的差異而感到不適應。這種不適應性揭示了改變用戶習慣需要付出學習成本,而這種成本的高低也直接影響用戶對產品的接受程度。

揭秘UX文案魔法:撰寫引人入勝的文案細節,讓你的產品會說話!

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3月中旬,“Apple ID將成歷史”的話題登上熱搜,科技網站MacRumors爆料蘋果預計將在今年把“Apple ID”更名為“Apple Account”,屆時,使用超20年的“Apple ID”逐步淡出視野,成為記憶。看似簡單的文案更改,其背后考量可能是復雜的。僅從文案的字面含義來看,“ID”指的是可以代表某個身份的一串數字或編碼,服務于“認證”環節的工具屬性更強,而當前蘋果給“Apple ID”的定位卻是“一個賬戶盡享Apple所有服務”,顯然“Account(賬戶)”的含義更加寬泛,即能代表身份標識,又可以包含自定義設置、功能權限、服務狀態等所有個人相關的信息,文案更加符合實際定位,精準地表述也讓用戶容易理解和區分。

同樣是為了降低用戶困擾,提升行為數據,2021年,蘋果發布iOS 14.5時,其播客服務將“訂閱”功能更名為“關注”,因為據市場分析機構Edison Research的調研數據顯示,有47%的人認為“訂閱”播客需要付費,這意味著過去幾年,可能有很多用戶因為擔心收費而不使用播客服務,造成大量用戶流失。更名為“關注”后,文案表述不容易發生歧義,可以消除用戶不必要的擔憂。

空間用戶體驗 101:Vision OS 初體驗入門

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用戶體驗(UX)開始進入一個全新的時代, 3D 世界。虛擬世界正在不斷與現實世界融合。改變永不停止。

今天,我們一起體驗來自蘋果的新產品 Vision Pro,感受一下以虛實融合的 3D 空間,全新的空間體驗概念,是如何整合到消費者使用場景之中?我們在未來設計中,需要注意哪些的重要事項?帶著無限的好奇,戴著 Vision Pro…

 

構建高效標簽體系:如何優化平臺權益感知,提升用戶體驗?

ui設計分享達人

 
一、前言
 

在數字化浪潮席卷全球的今天,標簽早已不再是簡單的文字標識,它們成為了連接用戶與信息的重要橋梁。從購物網站上的商品分類,到社交媒體上的話題標簽,再到搜索引擎的關鍵詞,標簽無處不在,默默地引導著我們的視線和選擇。

特別是在B2B領域,標簽的作用更是不可忽視。在百度旗下的B2B平臺愛采購上,一個精心設計的標簽體系不僅能幫助企業更精準地展示產品信息,還能助力買家快速找到所需商品,極大地提升了交易的效率和便捷性。

一個優秀的B2B平臺標簽體系應該具備哪些特點呢?接下來,我們將以愛采購為例,深入探討B2B平臺標簽體系的設計優化思路。

首先,標簽需要具有明確的信息傳遞功能。在愛采購平臺上,標簽被廣泛應用于展示商品的各種信息,如功能、價格、活動優惠等。這些標簽不僅能幫助買家快速了解商品的特性,還能引導他們做出更明智的購買決策。

標簽的分類和標記功能也是至關重要的。通過合理的分類和標記,愛采購平臺能夠將海量的商品信息有序地呈現出來,讓買家能夠輕松找到自己需要的商品。同時,這也為賣家提供了一個展示自己產品優勢的機會,增加了商品的曝光率和吸引力。

一個優秀的標簽體系還需要具備高度的靈活性和可定制性。隨著市場變化和用戶需求的演變,標簽體系也需要不斷地進行優化和調整。愛采購平臺通過引入智能算法和數據分析技術,實現了對標簽體系的實時監控和優化,確保了標簽信息的準確性和有效性。

 
1、常見的標簽&作用
 
標簽常用于展示內容/功能/商品/活動/價格/身份等信息,用于對高優信息進行標記&分類,輔助用戶決策。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
2、標簽對愛采購平臺的作用
 
愛采購作為百度旗下的企業一站式采銷平臺,致力于讓買家直接接觸海量商品和優質商家,同時還為賣家提供商家運營后臺,幫助他們快速實現交易目標。在平臺上,經過認證的商家和商品信息將會被打上相應的標簽,確保真實性和實力資質。這些標簽不僅展現了商家的優勢,更是他們寶貴的會員權益。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
3、原標簽體系因何而變
 
平臺的slogan從“買賣好貨源,做出好生意”轉變為“定制、批發、找工廠就來愛采購”的階段中,逐步推出「實力品牌」「交易服務」「加工定制」「資質認證」四類標簽權益。當推出新權益時,為了快速樹立用戶認知,將新權益的標簽權重進行強化。但隨著權益體系的逐步完善,各類標簽優先級排序不合理、不清晰等問題日益凸顯,影響用戶對各種權益的價值認知。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
4、新標簽體系如何求變
 
我們從平臺的角度出發,通過對標簽權重進行排序和分類、統一標簽的構成形式,致力于建立統一的標簽體系,統一會員權益的感知,完善設計規范,并建立標簽建設的協同機制,以規范后續標簽的更新迭代產出。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
 
二、分類-排序-收斂
 
1、標簽分類
 
現有的標簽從B2B平臺的屬性和用戶的視角來看,可以分為六大類:會員類、認證類、服務類、交易類、保障類、資質類。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
2、標簽排序
 
各類標簽都有其獨特的重要性,但在設計表達時,需要從助力買家尋找優質店鋪&服務這一核心情境出發,根據平臺對標簽的綜合定位和用戶的心智感知,定義標簽的權重排序,并劃分出強中弱三個梯級,以便后續的標簽樣式系統優化。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
3、標簽收斂
 
1)樣式收斂
 
新權益推出時,常基于應用場景用“位置”和“樣式”強化對應的標簽。隨著權益體系的完善,一個標簽存在多種樣式使得權益表達的不統一,影響了用戶對標簽價值的認知。為解決這一問題,需要對標簽樣式的數量進行收斂。保留符合標簽權重和通用性強的樣式,作為標簽迭代的基礎范式。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
2)應用收斂
 
常規非特色信息使用標簽,反而影響其他標簽的權重和頁面的閱讀效率,根據奧卡姆剃刀原則“如無必要,勿增實體”,需要通過視覺降噪來提升頁面的可閱讀性。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
 
三、統一標簽體系的構成
 
1、形
 
標簽的大小通常分為大、中、小三種,而標簽的寬度常根據內容的長度進行適配。因此,在規則定義上,標簽的大小會受到其高度的影響。
 
  •  
    大標簽(高度18-22Pt):常用于表格、表單等信息密度相對較低的場景,使用相對較大的標簽,以便與其他信息達到視覺上的平衡。
 
  •  
    中標簽(高度15-17Pt):最常見的標簽大小,常用于Feeds、用戶信息卡等場景中。
 
  •  
    小標簽(高度12-14Pt):由于面積較小,通常用來承載輔助信息,常見于Feeds等場景中。
 
結合愛采購平臺的核心場景和常用文字字號,16Pt的標簽高度與其他信息的大小比例最為平衡,故選擇16Pt的標簽高度作為基礎大小。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
在標簽的造型上,可以將其分為常規形和異形兩種類型:
 
  •  
    常規形:常見的標簽為矩形,具有規整有序的外觀,閱讀效率較高,有較強的通用性,適用于列表等大部分場景。
 
  •  
    異形:異形標簽的形狀較為自由,由于其差異化較大,會更容易引起用戶的注意,適用于特殊的身份表達、大促活動等場景。
 
在統一的場景中,同屬性類型的標簽形狀應該保持統一和諧,避免在相同類別的標簽中混用不同形狀,造成視覺上的不統一感。通過統一標簽形狀,可以提升用戶對標簽信息的識別和理解。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
在標簽的圓角上,我們可以分為以下幾種形狀:
 
  •  
    膠囊形狀(圓角為高度的50%):圓潤的外觀給用戶帶來柔和的視覺感受。
 
  •  
    大圓角矩形(圓角為高度的18%~32%):擁有視覺亮點的同時保持一定的圓潤度。
 
  •  
    小圓角矩形(圓角為高度的6%~12%):標簽更加銳利,但又不失整體的和諧性。
 
  •  
    直角矩形(圓角度為0):具有簡潔硬朗的外觀,適用于某些特定的場景或者設計風格。
 
新的標簽體系從產品設計語言出發,選擇小圓角矩形作為主要標簽的基本型,以保持整體視覺風格的一致性。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
2、色
 
采用HSB色彩系統來構建標簽的色彩體系。在HSB顏色模式下,我們以品牌紅的0°為起點,每隔24°遞增,選擇不同心智的輔助色。為了色彩體系在視覺上的統一性,通過色彩矯正保持H不變,對S/B進行20°以內的微調。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
在建立新的標簽色彩體系之前,需要根據現有標簽的分類,在延續之前標簽色彩心智的基礎上,對不同類型的標簽選用具有不同心智的色彩。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
深色場景的調色方式
 
在特定情境下,標簽會應用于深色背景上,這就需要在原有基礎上對顏色進行有規則的調整,以確保標簽的可閱讀性和統一性。
 
對于彩色標簽,在這種HSB色值模式下,保持色相(H)不變,通過微調飽和度(S)和亮度(B),使在亮色和暗色背景上的對比度保持一致,以確保標簽在不同背景下都能清晰統一。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
3、字
 
針對常規標簽,我們采用系統字體,而對于高優特色標簽,則使用特殊字形(非默認字形)。通過對比原則,我們在保持整體統一的基礎上尋找差異,以強化高優標簽的視覺效果。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
4、構
 
1)標簽體系樣式的構成
 
標簽的構成形式可拆解為:雙色和單色、實心和半透明、描邊和填充、純文字或圖標加文字等,這些形式可以搭配組合出豐富的標簽樣式。
 
在標簽內部,重色占比越大,飽和度和對比度越高,標簽的視覺權重就越高。根據視覺上的強弱,對各類結構進行強弱排順,形成強、中、弱三個層級的標簽構成樣式。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
2)標簽體系樣式搭配的構成
 
在相同的場景中,應盡量避免過多臨近權重的標簽,而是需要確立一個合理的強弱比例。盡管每個標簽都可能有其重要性,但根據其權重和優先級順序,應賦予各個標簽合理的比例。綜合考慮標簽的重要性和數量分配,以確保用戶可以快速準確地獲取所需信息,同時保持界面整潔和易于閱讀。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
1)標簽體系改動的對比
 
通過“形-色-字-構”的維度建立起統一的標簽構成形式,然后根據不同的強弱層級確定標簽的形態。結合之前的標簽權重層級排序,就可以得到新的標簽體系。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
2)標簽體系應用的對比
 
統一各場景中用戶對標簽價值的感知。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
 
四、沉淀設計規范&搭建協同機制
 
1、提煉共性沉淀設計規范
 
在確定了標簽的構成形式并明確了各個場景的標簽使用規則后,我們需要從標簽形態/尺寸/圓角/間距/字體/使用場景等多個維度出發,制定標簽的設計規范,從樣式&場景應用上規范后續標簽的增刪改,以提升全場景標簽的統一性。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
2、搭建標簽體系建設協同機制
 
標簽體系由多個標簽組成,牽一發而動全身。因此在構建健全的標簽體系時,需要從人、交付物、協同關鍵節點三個方面建立協同機制,共同推動標簽體系的持續優化和發展。
 
  •  
    人:不同角色需密切合作,共同理解標簽的重要性和功能,確保標簽體系連貫有效。
 
  •  
    交付物:需求文檔和設計稿標注至關重要。需求文檔應明確描述標簽在體系中的含義、特征、排序和權重層級。
 
  •  
    協同關鍵節點:建立覆蓋多方的協同機制,以確保在關鍵節點,標簽體系得到合理建設和完善。
 
標簽體系優化助力統一平臺權益感知
 
 
 
寫在最后
 
平臺標簽的重點不僅應在樣式上符合用戶對該標簽的心智認知,且標簽的視覺權重順序也應該正確符合平臺&用戶的訴求,保障各標簽能在用戶的決策路徑中起到高效正確的引導。對于標簽系統來說,規范的構成形式應對全局標簽的構成起到統領作用,良好的共建機制保障標簽體系在業務發展的各個階段始終保持統一有序。
 


作者:百度MEUX
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AI動漫視頻工具1.0—探索全新內容創作設計理念與實現策略

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一、項目背景
 
AI動漫視頻是AIGC的熱門賽道之一,目前市面上許多動漫領域核心玩家均布局或已啟動AIGC動漫內容生產。我們希望為有意向進行AIGC領域創作的PUGC創作者提供便捷的渠道及工具,通過孵化一批獨家的AIGC動漫原創作者,入局動漫創作行業核心圈,為平臺供給大量差異化原創內容。

2024 年 十大UX/UI設計 趨勢

ui設計分享達人

在外網看到的一篇關于2024設計趨勢的文章,翻譯歸納分享給大家。
一.3D圖像
3D插畫的優勢:
1.開發成本低
2.受設計師的個人風格影響小
3.質感、材質更顯風格化抽象化,易吸引用戶的注意力
3D插畫
3D插畫
 
動態3D插畫
動態3D插畫
 
3D插畫在金融類網站的應用
3D插畫在金融類網站的應用
 
3D插畫在設計師個人網站的應用
3D插畫在設計師個人網站的應用
 
3D插畫在設計工作室網站的應用
3D插畫在設計工作室網站的應用
 
二.復雜漸變
復雜漸變的優勢:
體現未來感,與高科技產品建立認知聯系
品牌代理機構
品牌代理機構
 
創意機構
創意機構
 
創意工作室
創意工作室
 
三.玻璃態和新晶態
玻璃態和新晶態的優勢:
真實感,用戶感覺自己在近距離觀察物體
 
玻璃形態主義
是指在界面中模仿玻璃的質感
新形態主義
是從從擬物主義衍生而來的一種適應性趨勢,適合現代審美。它強調在物體、體積和漸變上進行高質量的陰影渲染
 
2024 年 十大UX/UI設計 趨勢
 
 
2024 年 十大UX/UI設計 趨勢
 
 
四.低多邊形插圖
低多邊形插圖優勢
1.簡潔明了,有效傳達信
2.游戲質感、懷舊感,喚起愉快的回憶和童年的輕松感
2024 年 十大UX/UI設計 趨勢
 
 
五.2D插畫
2D插圖優勢:
風格化強烈,更能突出品牌風格。Google、Yandex、Dropbox、Mailchimp 和 Wetransfer都傾向于這種2D風格插畫。
2024 年 十大UX/UI設計 趨勢
 
 
2024 年 十大UX/UI設計 趨勢
 
 
六.極簡主義
廣泛應用于提供室內設計服務、法律服務和電子商務的項目,人們傾向于不沉迷于明亮的細節,因為用戶需要專注于基本要素,而不是被過多的裝飾元素分散注意力。
2024 年 十大UX/UI設計 趨勢
 
 
2024 年 十大UX/UI設計 趨勢
 
 
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七.暗黑主義
這樣的風格營造出一種特殊的宇宙氛圍,增添了一絲奢華感。因此,高級銀行產品、信息行業的封閉社區、VIP 服務和商品中經常出現暗黑主題。它有效地強調了高地位和所用技術的進步性。
基于區塊鏈的數字生態系統 Glec 項目
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區塊鏈項目
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八.動效
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動效示例網站鏈接:
https://youtu.be/suC3o141tB0
 
九.人物
為了進一步吸引用戶,可以考慮使用獨特的吉祥物角色。它們會在用戶使用數字產品時陪伴用戶并讓他們參與互動。這種方法有助于在競爭對手中脫穎而出,確保溝通的一致性(如果用戶在品牌或公司的每個平臺上都遇到熟悉的角色,他們會更容易適應)
營銷平臺
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推廣 Web3 項目
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界面中的字符有多種用途:
  •  
    角色充當向導,為用戶提供幫助、提示和鼓勵。它們幫助用戶瀏覽界面并了解產品的功能。
  •  
    角色有助于與觀眾建立情感聯系。它們傳達產品的價值,并通過添加個人風格使互動更具吸引力。
  •  
    用戶可以通過角色獲得獎金、折扣或其他獎勵。這與游戲化的大趨勢相吻合,用戶可以通過完成任務獲得成就。
 
十.美好回憶
復古和懷舊設計元素是激發用戶懷舊情緒的絕佳觸發器。它們讓用戶與產品進行情感互動,提供身臨其境的體驗。在潛意識中,它們增強了訪客的信任,傳達出這樣的信息:“我們有著共同的過去,共同的回憶。我們一起長大。”
防曬霜產品網站
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Spotify 促銷
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幫助音樂家創作歌曲的服務
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開發設計工作室
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十一.大膽的實驗設計
飽和的字體、酸性色彩、GIF 動畫、滾動文本以及明亮但平面的拼貼畫、來自 Mac OS 9、Windows 2000 和 Windows ME 的元素——當您想要創建真正“狂野”且令人難忘的視覺效果時,可以使用所有這些元素。
秘密社團與全球陰謀
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興趣工作室
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設計師個人界面
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樂高的歷史
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作者:油燜小蝦米
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